韩国综艺这次我是真服(求引进)

Sir又给你们淘到冷门好货

一部打开就放不下的韩国综艺。

他们家王牌有三:MBC《无限挑战》、SBS《Running Man》,KBS《两天一夜》

除此,还有罗䁐锡主导的一系列“慢综艺”

但近几年,另一分支悄悄崛起。

他们不卖色,不卖笑,以智力挂帅,以逻辑为王,看的全程,你丝毫体会不到放松,反而过程,揪心,但你就是看进去,而且还,欲罢不能。

真这么神奇?

就这么神奇——

社会游戏2

소사이어티 게임2

它的类别是烧脑综艺

Sir上礼拜推荐的《明星大侦探》原版,《犯罪现场》就属此列。

但《社会游戏2》更进一步,如果说《犯罪现场》是重演人性斗争,那《社会游戏2》则是第一时间带你看见人性斗争的现场。

换言之,更真实,更震撼。

废话不说,说规则。

《社会游戏》本质是生存类真人秀。

22名参赛者合宿2周,每天进行挑战赛,赛后淘汰,最终只有3个人能活下来,而活下来的人将赢得大奖——1亿5000万韩元(约90万人民币左右)。

规则简单而残酷

2周无间断拍摄,晚上11点熄灯,不允许带手机、食物,个人物品限制在5kg内,原始食物只有大米和土豆。

为此,制作组建造了一个大型模拟社会(圆形村庄),该社会分成三块——

高村,马村,中立区。

高村马村是大本营,中立区是游戏区,中立区平时并不住人。

字幕来自被抛弃字幕组

每个村限定11个村民,7男4女。

但两村制度完全相反。

高村(绿色)实行民主制,每天早上投票选出村长,任期一天。

马村(红色)实行独裁制,选出村长后除非叛乱,村长一般不换人。

村长享有单独空调房,有叛乱钥匙分配权、奖金分配权,以及最关键的——黑名单书写权。

每天,两村村民将在中立区分组对抗,赢的有奖金、礼物。输的什么都没有,还将淘汰一人。

所以赢家通吃?

不。

赢家也要在本组内选出一个上黑名单选手,只不过,ta不立即“死”,上了两次黑名单才“死”。

这就好玩了。

因为你不止要对外竞争,同时,你的对手也是自己人,每天,不论输赢,都要算计,算计,算计。

《社会游戏》的竞赛从来不简单。

比如第一季的“不屈的跑步者”

一村派出3个参赛者,1个抢答,1个扔圈套,1个跑步。

抢答不对扔圈套。

扔圈套不中,跑步机速度加一级。

考脑力,考眼力,最后,考体力。

题目说难不难,但容易的题于对方也一样,最关键是,你答错,当下惩罚的并不是你。

受罚折磨吗?

比受罚更折磨人的,或许是别人替你受罚。

更何况这种罚最终又将作用回自己。

太毒了。

第二季游戏更毒。

第三期,“俄罗斯套棋”

每村派出5人,1人下棋,其他4人围成一圈,相互间提着水桶。

赢的一方,可选择在对方任意一人的其中一边水桶加5L水。

谁坚持最久,谁赢。

主要战场其实在棋盘。

在一个3×3的格子里放棋,两村代表各持6颗棋子,大中小分别两颗。

红色马村,绿色高村

双方轮流下棋。下的方式有两种,可以放新棋,也可以移动棋盘上的。

规则是中棋可覆盖小棋,大棋可覆盖中小棋,放棋需10秒完成。

谁最快将3颗棋子连成一线,谁获胜。

一般先下手的想法是什么?

把大棋放在最中间那格。

因为中间那格是关键要塞,可进攻,能防守,且我霸占中心的大棋,谁也不能把我吃掉?

呵呵。

高村村民正是按照这种惯性思维走的。

他们最后输了。

怎么输,抱歉,Sir不能剧透。

Sir透露一点——

如果你打过竞技类电动游戏,你应该知道,真正的高手较量,决定输赢的从来不是火力有多猛,是破绽有多少。

再透露一点点——

在这场游戏中,占据中间位置,不是为了胜利,是为了牵制。

主动看上是进攻,但进攻往往容易露出马脚。

赢家靠什么?

防守为王。

仔细想这张动图——

这正是《社会游戏》的最大魅力。

它总是让你意外

它让你看到规则,但过程和结果,又能让你对规则有了更深的理解。

比如,为了增加可看性和激烈性,第二季加入诸多名人——韩国前国脚、柔道奥运铜牌选手、前国会议员和土耳其记者等等等等。

但Sir也没想到的是,一开始被淘汰,竟然是自诩最会拉拢人心的议员。

一位是这么死的。

骄傲于过去政治经历,他什么(身份)也不是时就习惯指点江山。

你你你,去干这;你你你,去干这。

你谁啊你。

果不其然,爱命令的他被干掉了。

所以,我什么都不说,乖乖听话总行吧?

另一个议员正是选择了夹着尾巴做人。

他不拔尖,不站队,听什么干什么,毫无怨言。

但他也很快“死”了。

因为大家觉得他作用不大,就是一颗任人摆布的棋子。

所以,你是该训话,还是该听话?该高调,还是低调?是进攻,还该防守?

抱歉,真的没有标准答案。

如Sir刚刚所说——《社会游戏》好就好在,总能让你意外。

回到一开始提到的问题,高村和马村,分别实行两种制度。

民主制独裁制

孰优孰劣?

奉行民主制的高村,决定都是少数人服从多数人的结果。

为此,村民往往把过多精力放在结盟,内斗,谁也做不了主,所以谁都对谁不服,怨气经常因为一句话就爆炸。

相比之下,奉行独裁制的高村,村长为维护自身权力,反而会选择听取各方意见,平衡后再作出决定,村民虽有龃龉,大体还是和平。

所以独裁好于民主?

当然不是。

当淘汰村民的关键时刻,两个制度的效应又刚好反过来。

投票选出淘汰者的高村,责任是平分的,谁走谁留,是所有人该背的后果。

但由村长选择淘汰的马村,唯一责任在村长身上,村长一念之差,可能让不该死的人死了,这无疑将令村民不信任感剧增。

越往后,你会发现,两种制度各有优劣。

简单判断谁好谁坏都是片面的。

某种程度上,《社会游戏》确实做到了社会的复杂性。

就好比,小时候我们常常以为,最大的冒险和挑战,发生在爱与恨之间。

长大才知道不是。

更大的冒险和挑战,是发生爱和伪装成爱的恨之间。

这是终点吗?

也不是。

更挣扎、更难以取舍的,是模糊的爱之间。

比如,你妈为了你下半生的安定,逼婚逼生孩。

所以,谁对谁错呢?

这或许也是《社会游戏》最后没给出任何结论,而用从社会演变到人的字体演变作为结尾的原因。

人依赖社会,又需要保持个性。

社会需要人,又不能放任个性。

在Sir看来,现实真正的悲剧在于——

这是你我他共同参与的结果。

但每个人,又都能找到自己那套说辞,撇清责任。

本文图片来自网络

想看的,B站或土豆网搜 “Society Game”

编辑助理:库布里没有克

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