AE常用的几种表达式代码:

AE常用的几种表达式代码:

1.弹性表达式 Bounce

n = 0;

if (numKeys > 0){

n = nearestKey(time).index;

if (key(n).time > time){

n--;

}

}

if (n == 0){

t = 0;

}else{

t = time - key(n).time;

}

if (n > 0 && t < 1){

v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10);

amp = .06;

freq = 3;

decay = 5.0;

value v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);

}else{

value;

}

2.挤压与伸展 效果类似于果冻

maxDev = 13; // max deviation in pixels 

spd = 30; //speed of oscillation

decay = 1.0; //how fast it slows down

t = time - inPoint;

x = scale[0] maxDev*Math.sin(spd*t)/Math.exp(decay*t);

y = scale[0]*scale[1]/x;

[x,y]

3. 运动拖尾

delay = 5; //number of frames to delay

d = delay*thisComp.frameDuration*(index - 1);

thisComp.layer(1).position.valueAtTime(time - d)

使用方法:

先制作一些运动的关键帧,然后alt点击码表激活表达式输入栏,把上述代码复制进去,

接着复制几层你要做运动的图层,如果动画不如意可以直接更改参数 。

opacityFactor = .75;

Math.pow(opacityFactor,index - 1)*100

这两行代码是针对不透明度做拖尾的。

直接复制到不透明度的表达式栏里即可.

4. 计时&倒计时

//Define time values

var hour = Math.floor((time/60)/60);

var min = Math.floor(time/60);

var sec = Math.floor(time);

var mili = Math.floor(time*60);

// Cleaning up the values

if (mili > 59){ mili = mili - sec*60; }

if (mili < 10){ mili = '0' mili; } if (sec > 59){ sec = sec - min*60; }

if (sec < 10){ sec = '0' sec; } if (min >= 59){ min = min - hour*60; }

if (min < 10){ min = '0' min; }

// no hour cleanup

if (hour < 10){ hour = '0' hour; }

//Output

hour ' : ' min ' : ' sec ' : ' mili;

使用方法:

在ae里创建一个文字图层,然后在源文本(source text)里键入即可。

然后他就会以合成的长度开始计时,如果想增加计时的区间只需改变合成长度即可。

如果你想要制作倒计时效果,需要先把该文字图层预合成下,然后选中图层 右键—>时间—>时间反转 即可。

当然你可以先把文字的样式制作的好看一些,这不影响内容表达式的实现。

如果你只需要显示到分钟,可以在最后一行代码 output 把hour删掉即可。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。