浅谈Android Handler

一、什么是Handler

Handler是android给我们提供用来更新UI的机制,同时也是消息处理机制,可以通过handler来发送消息,也可用通过handler来处理消息。

  • Handler的两个主要作用
  • 延时处理消息或者Runnable(既安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行)
  • 跨进程通信(既安排一个动作在不同的线程中执行)
  • Handler分发中常用方法
  • sendMessage
  • sendMessageDelayed
  • post(Runnable)
  • postDelayed(Runnable,long)
    其中,post方法允许排列Runnable对象到主线程队列中;sendMessage方法允许安排带数据的Message对象到队列中,等待更新。
  • 为什么要用Handler机制更新UI
    主要是为了解决多线程并发的问题。有了handler机制不用过于关心多线程的问题,更新UI的操作,都是在主线程的消息队列当中轮询处理的。

这里引用一下别人的解释:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件进行事件分发,点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上来响应操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如读取本地较大文件,如果你放在主线程中,界面会出现假死现象, 5秒钟还没有完成的话,会收到系统的错误提示 "强制关闭"。 这时候我们要把这些耗时的操作,放在一个子线程中了,但是子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的, 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。Handler的出现就用来解决这个复杂的问题 ,由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据,Handler承担着接收子线程传过来的Message对象(子线程用sedMessage()方法传递),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

二、Handler原理是什么

了解Handler原理前必须要先了解的几个概念:Message,MessageQueue,Looper

  • Message消息原型,包含消息描述和数据
  • MessageQueue消息队列
  • Looper完成消息循环
  • Handler驾驭整个消息系统模型,统领Message,MessgeQueue和Looper。

1.Handler
handler封装消息的发送(主要包括消息发送给谁)
2.Looper——消息封装载体
(1)实现Thread的消息循环和消息派发(缺省情况下Thread是没有Looper,即没有这个消息循环)
(2)需主动创建,然后启动Looper的消息循环loop
Lopper.looper方法,就是一个死循环,不断的从MessageQueue取消息,如果有消息就处理消息,没有消息就阻塞
(3)与外部的交互通过Handler进行
Looper内部包含一个消息队列也就是MessageQueue,所有Handler发送的消息都是走这个队列。
3.MessageQueue
就是一个消息队列,可以添加信息,并处理信息;由Looper所持有,但是消息的添加是通过Handler进行。
4.Handler内部跟Looper进行关联
Handler的构造方法会默认取当前线程的Looper。Handler找到了Looper也就是找到了MessageQueue,在handler中发消息,就是在向MessageQueue发送消息

总结:Handler负责发送消息,Looper负责接受Hander发送的消息,并直接把消息回传给hander自己,MessageQueue就是一个存储消息的容器。

三、Handler、Looper、MessageQueue三者如何关联

1、Handler提供了7个构造函数(但其本质一致):由外部传入Looper:当前线程或其他线程

 public Handler(Looper looper) {
       //初始化构建消息系统参数
              mLooper = looper;
              mQueue = looper.mQueue;
              mCallback = null;
  }

2、从当前线程获取:由创建Handler的Thread决定

  public Handler() {
        //初始化构建消息系统参数
              mLooper = Looper.myLooper();
              mQueue = mLooper.mQueue;
              mCallback = null;
  }

  public static Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

由此可知,Looper.myLooper()会从ThreadLocal中取,也就是说Handler中传哪个线程的Looper,Handler就和这个线程绑定在一起,然后在Looper的构造方法中,创建了一个MessageQueue,这样子handler、Looper、MessageQueue就关联在一起了。

private Looper(boolean quitAllowed){
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread =Thread.currentThread();
}

四、几个引申的问题

1、非UI线程真的不能更新UI吗?

答:不一定,之所以子线程不能更新界面,是因为Android在线程的方法里面采用checkThread进行判断是否是主线程,而这个方法是在ViewRootImpl中的,这个类是在onResume里面才生成的,因此,如果这个时候子线程在onCreate方法里面生成更新UI,而且没有做阻塞,就是耗时多的操作,还是可以更新UI的。

2、使用Handler遇到的问题?

答:比如说子线程更新UI,是因为触发了checkThread方法检查是否在主线程更新UI;还有子线程中没有Looper,这个原因是因为Handler的机制引起的,因为Handler发送Message的时候,需要将Message放到MessageQueue里面,而这个时候如果没有Looper的话,就无法循环输出MessageQueue了,这个时候就会报Looper为空的错误。

3、主线程怎么通知子线程?

答:可以利用HandlerThread进行生成一个子线程的Handler,并且实现handlerMessage方法,然后在主线程里面也生成一个Handler,然后通过调用sendMessage方法进行通知子线程。子线程也可以调用sendMessage方法通知主线程,这样做的好处就是有些图片的加载,网络的访问可能会比较耗时,放到子线程里面比较合适些。

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1、Android消息机制

https://blog.csdn.net/qian520ao/article/details/78262289?locationNum=2&fps=1
文章例举了如何解决Handler 使用不当导致的内存泄露、Handler 是如何能够线程切换,发送Message、主线程的消息循环机制等问题。

2、深入解析Android中的Handler,Message,MessageQueue,Looper

https://blog.csdn.net/iispring/article/details/47180325

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