移动端适配问题0907

移动端适配问题

1.前端开发常用单位

1.1 像素
  • <!--
     1.什么是像素(Pixel)?
    在前端开发中视口的水平方向和垂直方向是由很多小方格组成的, 一个小方格就是一个像素
    例如div尺寸是100 x 100, 那么水平方向就占用100个小方格, 垂直方向就占用100个小方格
    
    2.像素特点
    不会随着视口大小的变化而变化, 像素是一个固定的单位(绝对单位)
    -->
    
1.2 百分比
  • <!--
    1.什么是百分比?
    百分比是前端开发中的一个动态单位, 永远都是以当前元素的父元素作为参考进行计算
    例如父元素宽高都是200px, 设置子元素宽高是50%, 那么子元素宽高就是100px
    
    2.百分比特点
    2.1子元素宽度是参考父元素宽度计算的
    2.2子元素高度是参考父元素高度计算的
    2.3子元素padding无论是水平还是垂直方向都是参考父元素宽度计算的
    2.4子元素margin无论是水平还是垂直方向都是参考父元素宽度计算的
    2.5不能用百分比设置元素的border
    
    结论: 百分比是一个动态的单位, 会随着父元素宽高的变化而变化(相对单位)
    -->
    
1.3 em
  • <!--
    1.什么是em?
    em是前端开发中的一个动态单位, 是一个相对于元素字体大小的单位
    例如font-size: 12px; ,那么1em就等于12px
    
    2.em特点
    2.1当前元素设置了字体大小, 那么就相对于当前元素的字体大小
    2.2当前元素没有设置字体大小, 那么就相当于第一个设置字体大小的祖先元素的字体大小
    2.3如果当前元素和所有祖先元素都没有设置大小, 那么就相当于浏览器默认的字体大小
    
    结论: em是一个动态的单位, 会随着参考元素字体大小的变化而变化(相对单位)
    -->
    
1.4 rem
  • <!--
    1.什么是rem?
    rem就是root em, 和em是前端开发中的一个动态单位,
    rem和em的区别在于, rem是一个相对于根元素字体大小的单位
    例如 根元素(html) font-size: 12px; ,那么1em就等于12px
    
    2.rem特点
    2.1除了根元素以外, 其它祖先元素的字体大小不会影响rem尺寸
    2.2如果根元素设置了字体大小, 那么就相对于根元素的字体大小
    2.3如果根元素没有设置字体大小, 那么就相对于浏览器默认的字体大小
    
    结论: rem是一个动态的单位, 会随着根元素字体大小的变化而变化(相对单位)
    -->
    
1.5 vwvh
  • <!--
     1.什么是vw(Viewport Width)和vh(Viewport Height)?
     1.1vw和vh是前端开发中的一个动态单位, 是一个相对于网页视口的单位
     1.2系统会将视口的宽度和高度分为100份,1vw就占用视口宽度的百分之一, 1vh就占用视口高度的百分之一
     1.3vw和vh和百分比不同的是, 百分比永远都是以父元素作为参考
     而vw和vh永远都是以视口作为参考
    
     结论: vw/vh是一个动态的单位, 会随着视口大小的变化而变化(相对单位)
    
     2.什么是vmin和vmax?
     vmin: vw和vh中较小的那个
     vmax: vw和vh中较大的那个
     使用场景: 保证移动开发中屏幕旋转之后尺寸不变
    -->
    

2.视口

  • <!--
    1.什么是视口?
    视口简单理解就是可视区域大小我们称之为视口
    在PC端,视口大小就是浏览器窗口可视区域的大小
    在移动端, 视口大小并不等于窗口大小, 移动端视口宽度被人为定义为了980
    
    2.为什么是980而不是其他的值?
    因为过去网页的版心都是980
    乔老爷子为了能够让网页在移动端完美的展示, 所以将iOS手机视口的大小定义为了980
    后来谷歌也觉得这是一个非常牛X的方案, 所以Android手机的视口也定义为了980
    
    3.移动端自动将视口宽度设置为980带来的问题
    虽然移动端自动将视口宽度设置为980之后让我们可以很完美的看到整个网页
    但是由于移动端的物理尺寸(设备宽度)是远远小于视口宽度的
    所以为了能够在较小的范围内看到视口中所有的内容, 那么就必须将内容缩小
    (和前面讲解Canvas时讲解的viewbox一样, 近大远小原理)
    
    4.如何保证在移动端不自动缩放网页的尺寸?
    通过meta设置视口大小
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    width=device-width 设置视口宽度等于设备的宽度
    initial-scale=1.0 初始缩放比例, 1不缩放
    maximum-scale:允许用户缩放到的最大比例
    minimum-scale:允许用户缩放到的最小比例
    user-scalable:用户是否可以手动缩放
    -->
    

3. 移动端常用适配方案

3.1 方案一,媒体查询适配
  • @media screen and (min-width: 375px){} <!--最小是375-->
     @media screen and (max-width: 414px){}<!--最大是414-->
    <!--
    1.通过媒体查询
    媒体查询的方式可以说是我早期采用的布局方式,
    它主要是通过查询设备的宽度来执行不同的css代码,最终达到界面的配置
    
    2.媒体查询优势
    简单, 哪里不对改哪里
    调整屏幕宽度的时候不用刷新页面即可响应式展示
    特别适合对移动短和PC维护同一套代码的时候
    
    3.媒体查询劣势
    由于移动端和PC端维护同一套代码, 所以代码量比较大,维护不方便
    为了兼顾大屏幕或高清设备,会造成其他设备资源浪费,特别是加载图片资源
    为了兼顾移动端和PC端各自响应式的展示效果,难免会损失各自特有的交互方式
    
    4.应用场景
    对于比较简单(界面不复杂)的网页, 诸如: 企业官网、宣传单页等
    我们可以通过媒体查询、伸缩布局、Bootstrap来实现响应式站点
    
    对于比较复杂(界面复杂)的网页, 诸如: 电商、团购等
    更多的则是PC端一套代码, 移动端一套代码
    -->
    
3.2 通过媒体查询 + rem
  • <!--
    虽然我们将移动端独立到一套代码中了, 但是由于移动端也有很多的屏幕尺寸, 所以也需要进行适配
    例如:
    iPhone3/4/5:  320px
    iPhone678:    375px
    iPhoneX/plus: 414px
    
    当下在企业开发中设计师提供给我们的移动端设计图片是750*xxx的或者1125*xxx的
    所以我们需要对设计师提供的图片进行等比缩放, 这样才能1:1还原设计图片
    
    2.如何等比缩放?
    2.1将设计图片等分为指定份数,求出每一份的大小
       例如: 750设计图片分为7.5份, 那么每一份的大小就是100px
    2.2将目标屏幕也等分为指定份数,求出每一份的大小
       例如: 375屏幕也分为7.5份, 那么每一份的大小就是50px
    
    2.3用 原始元素尺寸 / 原始图片每一份大小 * 目标屏幕每一份大小 = 等比缩放后的尺寸
       例如: 设计图片上有一个150*150的图片, 我想等比缩放显示到375屏幕上
       那么: 150 / 100 * 50 = 1.5*50 = 75px
    
    3.如何在前端开发中应用这个计算公式?
    3.1目标屏幕每一份的大小就是html的font-size: 50px
    3.2使用时只需要用 "原始元素尺寸 / 原始图片每一份大小rem" 即可
                      150 / 100 = 1.5 / 1.5rem
                      1rem = 50px  / 1.5rem === 1.5*50 = 75px
    
    4.大公司应用实例
    4.1网易新闻
        750/100=7.5
        375/7.5=50;
        320/7.5=42.7;
    4.2苏宁易购
        750/50=15
        375/15=25
        320/15=21.33
    -->
    
3.3 移动端常用适配方案三
  • <!--
    注意点: 通过JS动态计算当前屏幕每一份大小的好处: 不用写很多的媒体查询
    坏处: 切换了屏幕尺寸之后需要刷新界面才有效,而媒体查询如果切换了屏幕的尺寸不需要重新刷新界面,但在实际开发中不需要考虑这些,因为不需要像我们在浏览器模拟手机一样需要一直刷新.
    -->
    <script>
      //document.documentElement 就是获取html
        document.documentElement.style.fontSize = window.innerWidth / 7.5 + "px";
        //在html代码中我们只需要以下写
    </script>
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>11-移动端常用适配方案三</title>
        <style>
            //1.计算设计图片每一份大小: 750 / 7.5 = 100px
           //2.计算当前屏幕每一份大小: 当前屏幕宽度 / 设计图片每一份大小 = 当前屏幕每一份大小
            img{
            //比如原始设计图为750px,其中有一个图片的大小是410px,那么在当前屏幕中只需要写410/100rem   
                width: 410/100rem;
                height: 270/100rem;
                vertical-align: bottom;
            }
        </style>
    </head>
    </html>
    
3.4移动端常用适配方案四
  • <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>12-设备像素和CSS像素</title>
        <style>
            div{
                width: 100px;
                height: 100px;
                border: 1px solid #000;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <div></div>
    <script>
        
        //先来了解一下css像素和设备像素
        
        /*
        1.什么是设备像素和CSS像素?
        1.1设备像素又称为物理像素, 是"物理屏幕"上真实存在的发光点,只有屏幕一经出厂就固定不会改变
        1.2CSS像素又称为逻辑像素,是编程世界中虚拟的东西, 我们通过代码设置的像素都是逻辑像素
    
        例如: iPhone3G/iPhone3GS 3.5英寸/ 逻辑像素320*480 / 设备像素320*480
              iPhone4/4S         3.5英寸/ 逻辑像素320*480 / 设备像素640*960
        也就是说CSS像素和设备像素在有的时候是不一样的
    
        3.什么时候不一样?为什么不一样?
        3.1在PC端,1个CSS像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像素,
         所以我们无需关心PC端的CSS像素和设备像素
    
        3.2在手机端,最开始其实1个CSS个像素也是对应着手机屏幕的1个物理像素,
        但是后来一个改变世界的男人(乔布斯)改变了这一切~
        从iPhone4开始,苹果公司推出了所谓的retina视网膜屏幕。
        iPhone4的屏幕尺寸却没有变化,但是像素点却多了一倍
        这就导致了在1个CSS个像素等于1个物理像素的手机上, 我们设置1个CSS像素只会占用1个物理像素
        而在1个CSS个像素不等于1个物理像素的手机上, 我们设置1个CSS像素就会占用2个物理像素
        所以仔细观察你会发现同样是1像素但是在retina视网膜屏幕的手机上会粗一些
    
        https://segmentfault.com/a/1190000015736900
        https://ask.csdn.net/questions/692608
        */
        /*
            1.如何解决设备像素和CSS像素不一样的问题?
            如果设备像素和CSS像素一样, 那么无需处理不会带来任何负面影响
            如果设备像素是CSS像素的2倍, 那么我们只需将CSS像素缩小一半即可
            但是有时候设备像素可能是CSS像素的3倍/4倍...
    
            2.获取设备像素比DPR(Device Pixel Ratio)
            DPR = 设备像素 / CSS像素
            iPhone3GS :  320 / 320 = 1
            iPhone4S:    640 / 320 = 2
            iPhone678:   750 / 375 = 2
            iPhoneX:     1125 / 375 = 3
            在JS中我们可以通过 window.devicePixelRatio 获取当前的设备像素
    
            3.如何缩小?
            通过 <meta name="viewport">的initial-scale属性来缩小
            注意点: 缩放视口后视口大小会发生变化
            * */
            // console.log(1.0 / window.devicePixelRatio); // 1 / 1 = 1;  1 / 2 = 0.5;
            let scale = 1.0 / window.devicePixelRatio;
          //动态添加以下代码
            let text = `<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=${scale}, maximum-scale=${scale}, minimum-scale=${scale}, user-scalable=no">`;
            document.write(text);
    
            document.documentElement.style.fontSize = window.innerWidth / 7.5 + "px";
    </script>
    </body>
    </html>
    
物理像素和css像素.png
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