Rem.js 适配不同分辨率终端设置

代码一
window.onload = function(){
    /*720代表设计师给的设计稿的宽度,你的设计稿是多少,就写多少;100代表换算比例,这里写100是
      为了以后好算,比如,你测量的一个宽度是100px,就可以写为1rem,以及1px=0.01rem等等*/
    getRem(720,100)
};
window.onresize = function(){
    getRem(720,100)
};
function getRem(pwidth,prem){
    var html = document.getElementsByTagName("html")[0];
    var oWidth = document.body.clientWidth || document.documentElement.clientWidth;
    html.style.fontSize = oWidth/pwidth*prem + "px";
}
代码二
!function(n){
    var  e=n.document,
         t=e.documentElement,
         i=720,
         d=i/100,
         o="orientationchange"in n?"orientationchange":"resize",
         a=function(){
             var n=t.clientWidth||320;n>720&&(n=720);
             t.style.fontSize=n/d+"px"
         };
         e.addEventListener&&(n.addEventListener(o,a,!1),e.addEventListener("DOMContentLoaded",a,!1))
}(window);

上面两种代码都可以实现适配不同分辨率,展示效果


Ipone7下显示效果

Ipad下显示效果

引用rem.js文件,在不同终端下都能够等比例的缩放

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