六大设计原则

1. 单一职责原则

 一个类只有一个引起它变化的原因

 2. 开放封闭原则

 对扩展是开放的,对修改是封闭的

 3. 里氏替换原则

 子类替换父类后,程序的行为是一样的

 4. 依赖倒置原则

 细节依赖于抽象,面向接口编程,降低耦合度

 5. 接口隔离原则

 建立单一接口,尽量细化接口,提高内聚,减少对外交互

 6.迪米特法则 (最少知识原则)

 高内聚低耦合,尽量减少与其他实体间发生相互作用

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