一、线性表

一、线性表

线性表是一种抽象的数据类型,下面介绍几种具体的线性表存储结构(即物理结构):顺序、链式和静态链式。无论线性表采用哪种数据结构,她们的逻辑结构是一样的,都有以下性质:除第一个元素外,线性表中每个元素都有一个前驱元素;除最后一个元素外,线性表中每一个元素都有一个后继元素。

实现

//线性表抽象类的定义
template<typename T>class AList
{
public:
  void ClearList();  //重置线性表为空表
  bool ListEmpty()const;  //若线性表为空表,则返回 true;否则返回 false
  int LocateElem(T e, bool(*eq) (T, T))const;
  //返回第一个与 e 满足关系 eq() 的数据元素的位序,若这样的元素不存在,则返回值为 0
  bool PriorElem(T e, bool(*eq) (T, T), T &pre_e)const;
  //若 e 与表的某数据元素满足定义的 eq() 相等关系,且该数据不是表中第一个,
  //则用 pre_e 返回它的前驱,否则操作失败,pre_e 无定义
  bool NextElem(T e, bool(*eq) (T, T), T &next_e)const;
  //若 e 与表中的某数据元素满足定义的 eq() 相等关系,且该数据不是表中最后一个,
  //则用 next_e 返回它的后继,否则操作失败,next_e 无定义
  bool ListDelete(int i, T &e);
  //删除线性表第 i 个数据元素(1 <= i <= ListLength()),并用 e 返回其值
  void ListTraverse(void(*visit) (T*))const;
  //依次对每个数据元素调用函数 visit()
  virtual bool GetElem(int i, T &e)const=0;  //纯虚函数
  //用 e 返回线性表第 i 个元素的值(1 <= i <= ListLength())
  virtual bool ListInsert(int i, T e)=0;
  //在线性表第 i 个位置(1 <= i <= ListLength())之前插入新的数据元素
  virtual int ListLength()const=0;  //返回线性表的长度,常成员函数,不改变对象的值
};

1. 顺序存储结构

顺序存储结构容易实现随机查找线性表的第 i 个元素的操作,但在实现插入和删除操作时要移动大量的数据元素。所以,它适用于数据相对稳定的线性表。

实现

//继承 AList 的顺序表类
template<typename T>class SqList: public AList<T>
{
  friend void MergeList(const SqList<T>&, const SqList<T>&, SqList<T>&);
  //声明普通函数 MerfeList() 为 SqList 类的友元
private:
  T *elem;  //线性表存储空间的基址
  int length;  //线性表的当前表长
  int listsize;  //线性表当前的存储容量
public:
  SqList(int k=1)
  {//构造函数,动态生成具有 k 个初始存储空间的空线性表
    elem = new T[k];
    assert(elem != NULL);  //存储分配失败,退出
    length = 0;  //空表长度为 0
    listsize = k;  //初始存储容量
  }
  ~SqList()
  {//析构函数
    delete[] elem;  //释放 elem 所指的存储空间数组
  }
  void ClearList()
  {//重置线性表为空表
    length = 0;
  }
  bool ListEmpty()const  //常成员函数,不会改变对象的值
  {//若线性表为空表,则返回 true;否则返回 false
    return length == 0;
  }
  int ListLength()const
  {//返回线性表的长度
    return length;
  }
  bool GetElem(int i, T &e)const
  {//用 e 返回线性表第 i 个元素的值(1 <= i <= ListLength())
    if (i < 1 || i > length)  //i 不再表的范围之内
      return false;
    e = *(elem + i - 1);  //将第 i 个元素的值赋给 e
    return true;
  }
  int LocateElem(T e, bool(*eq) (T, T))const
  {//返回第一个与 e 满足关系 eq() 的数据元素的位序,若这样的元素不存在,则返回值为 0
    int i = 1;  //i 的初值指第一个元素
    while(i <= length && !eq(*(elem + i - 1), e))
    //i 没超出表的范围且 i 指向的数据元素与 e 不满足关系
      i++;  //计数加 1 ,继续往后找
    if (i <= length)  //找到满足关系的数据元素
      return i;  //返回其位序
    else  //没找到满足关系的数据元素
      return 0;
  }
  int PriorElem(T e, bool(*eq) (T, T), T &pre_e)const
  {//若 e 与表的某数据元素满足 eq() 关系,且该数据元素不是表中第一个,
   //则用 pre_e 返回它的前驱,否则操作失败,pre_e 无定义
    int i = LocateElem(e, eq);  //将第一个满足关系的数据元素的位序赋给 i
    if (i <= 1)  //没找到,或是第一个元素
      return false;  //操作失败
    else  //找到了值为 e 的元素,其位序为 i
    {
      pre_e = *(elem + i - 2);  //将前一个元素的值赋给 pre_e
      return true;  //操作成功
    }
  }
  bool NextElem(T e, bool(*eq) (T, T), T &next_e)const
  {//若 e 与表的某数据元素满足 eq() 关系,且该数据元素不是表中最后一个,
   //则用 next_e 返回它的后继,否则操作失败,next_e 无定义
    int i = LocateElem(e, eq);
    if (i == 0 || i == length)  //没找到,或是最后一个元素
      return false;  
    else
    {
      next_e = *(elem + i);
      return true;
    }
  }
  bool ListInsert(int i, T e)
  {//在线性表第 i 个位置(1 <= i <= ListLength())之前插入新的数据元素 e
    T *newbase, *q, *p;
    if (i < 1 || i > length)  //i 值不合法
      return false;
    if (length == listsize)  //当前存储空间已满
    {
      newbase = new T[listsize * 2];
      assert(newbase != NULL);  //存储空间分配失败,退出
      for (int j = 0; j < length; j++)
        *(newbase + j) = *(elem + j);  //将原表空间中的数据复制到新的表空间
      delete[] elem;  //释放原表空间
      elem = newbase;  //新基址赋给 elem
      listsize *= 2;  //更新存储容量
    }
    q = elem + i - 1;  // q 为插入位置
    for (p = elem + length - 1; p >= q; p--)  //插入位置之后的元素后移
      *(p + 1) = *p;
    *q = e;
    length++;
    return true;
  }
  bool ListDelete(int i, T &e)
  {//删除线性表第 i 个元素(1 <= i <= ListLength()),并用 e 返回其值
    T *p, *q;
    if (i < 1 || i > length)  //i 值不合法
      return false;
    p = elem + i - 1;  //p 为被删除元素的位置
    e = *p;
    q = elem + length -1;  //q 为表尾元素的位置
    for (++p; p <= q; ++p)  //被删除元素之后的元素前移
      *(p - 1) = *p;
    length--;
    return true;
  }
  void ListTraverse(void(*visit) (T*))const;  
  {//依次对每个数据元素调用函数 visit()
    for (int i = 0; i < length; i++)
      visit(elem + i);  //对每个数据元素调用 visit()
    cout << endl;
  }
};

2. 链式存储

与顺序存储相比,链式存储结构在实现插入、删除的操作时不需要移动大量数据元素,但是不容易实现随机存取线性表的第 i 个数据元素的操作。所以,链式存储结构适用于经常需要进行插入和删除操作的线性表。

2.1 单链表

实现

//单链表结点类型结构体
template<typename T>struct LNode
{
  T data;  //结点数据类型
  LNode<T> *next;  //后继指针
};

//单链表的类
template<typename T>class LinkList: public AList
{//带模板并继承 AList 的单链表类
  friend void MergeList(LinkList<T>&, LinkList<T>&);
protected:
  LNode<T> *Head;  //头指针
public:
  LinkList()
  {//构造函数,构造一个空的线性表
    Head = new LNode<T>;  //产生头结点
    assert(Head != NULL);  //存储空间分配失败,退出
    Head->next = NULL;  //头结点的指针为空
  }
  ~LinkList()
  {//析构函数,销毁线性表
    ClearList();  //置为空表
    delete Head;  //释放头结点
  }
  void ClearList()const
  {//重置线性表为空
    LNode<T> *q, *p = Head->next;  //p 指向第一个结点
    Head->next = NULL;  //头结点指针域为空
    while(!p = NULL)  //释放其他结点
    {
      q = p->next;
      delete p;
      p = q;
    }
  }
  bool ListEmpty()const
  {//若线性表为空表,则返回 true,否则返回 false
    return Head->next == NULL;
  }
  int ListLength()const
  {//返回线性表的长度
    int i = 0;  //计数器初值为 0
    LNode<T> *p = Head->next;  //p 指向第一个结点
    while(p != NULL)  //没到表尾
    {
      i++;
      p->next;
    }
    return i;
  }
  bool GetElem(int i, T &e)const
  {//当第 i 个元素存在(1 <= i <= ListLength())时,其值赋给 e 并返回 true ,
   //否则返回 false
    int j = 1;
    LNode<T> *p = Head->next;  //p 指向第一个结点
    while(p != NULL && j < i)  //顺序查找
    {
      j++;
      p = p->next;
    }
    if (p == NULL || j > i)
      return false;
    e = p->data;
    return true;
  }
  int LocateElem(T e, bool(*eq) (T, T))const
  {//返回第一个与 e 满足 eq() 关系的数据元素的位序,若这样的元素不存在,则返回 0
    int i = 0;
    LNode<T> *p = Head->next;
    while(p != NULL)
    {
      i++;
      if (eq(p->data, e))
        return i;
      p = p->next;
    }
    return 0;
  }
  bool PriorElem(T e, bool(*eq) (T, T), T &pre_e)const
  {//若 e 与表中的某数据元素满足 eq() 关系,且该元素不是表中第一个,
   //则用 pre_e 返回它的前驱,否则操作失败,pre_e 无定义
    LNode<T> *p = Head->next;
    while(p != NULL && p->next != NULL)  //p 所指结点有后继
    {
      q = p->next;
      if (eq(q->data, e))
      {
        pre_e = p->data;
        return true;
      }
      p = q;  //p 的后继 q 不等于 e ,p 向后移
    }
    return false;
  }
  bool NextElem(T e, bool(*eq) (T, T), T &next_e)const
  {//若 e 与表中某数据元素满足 eq() 关系,且该元素不是表中最后一个,
   //则用 next_e 返回它的后继,否则操作失败,next_e 无定义
    LNode<T> *p = Head->next;
    while(p != NULL && p->next != NULL)
    {
      if (eq(p->data, e))
      {
        next_e = p->next->data;
        return true;
      }
      p = p->next;
    }
    return false;
  }
  bool ListInsert(int i, T e)
  {//在带头结点的单链表中第 i 个位置(1 <= i <= ListLength())之前插入新的数据元素 e
    int j = 0;
    LNode<T> *s, *p = Head;
    while(p != NULL && j < i-1)  //寻找第 i-1 个结点
    {
      j++;
      p = p->next;
    }
    if (p == NULL || j > i-1)  //i 小于 1 或者大于表长+1
      return false;
    s = new LNode<T>;  //生成新结点
    if (s == NULL)  //生成新结点失败
      return false;  //插入失败
    s->data = e;
    s->next = p->next;  //新结点指向原第 i 个结点
    p-next = s;  //原第 i-1 个结点指向新结点
    return true;  //插入成功
  }
  bool ListDelete(int i, T &e)const
  {//在带头结点的单链线性表中删除第 i 个数据元素(1 <= i <= ListLength()),
   //并用 e 返回其值
    int j = 0;
    LNode<T> *q, *p = Head;
    while(p->next != NULL && j < i-1)  //寻找第 i 个结点,并令 p 指向其前驱
    {
      j++;
      p = p->next;
    }
    if (p->next == NULL || j > i-1)  
      return false;
    q = p->next;  //q 指向删除结点
    p->next = q->next;  //待删结点的前驱指向待删结点的后继
    e = q->data;
    delete q;
    return true;
  }
  void ListTraverse(void(*visit) (T*))const
  {//依次对每个数据元素调用函数 visit()
    LNode<T> *p = Head->next;
    while(p != NULL)
    {
      visit(&p->data);
      p = p->next;
    }
    cout << endl;
  }
};

2.2 单循环链表

单循环链表结点的存储结构和单链表结点的一样,不同的是:单循环链表最后一个结点的指针域指向头结点,而不是 NULL 。这样,由表尾很容易找到表头。但若链表较长,则由表头找到表尾仍较费时。因而,单循环链表往往设立尾指针而不是头指针。这样,查找最后一个结点和头结点都很方便。这在两个链表首尾相连合并成一个链表时尤为方便。

实现

//设立尾指针的单循环链表的类
template<typename T>class LinkListCy: public AList
{//带模板并继承 AList 的单循环链表类
  friend void MergeList(LinkListCy<T>&, LinkListCy<T>&);
private:
  LNode<T> *Tail;  //尾指针
public:
  LinkListCy()
  {//构造函数,构造一个空的线性表
    Tail = new LNode<T>;  //产生头结点,并使 Tail 指向此头结点(尾指针指向头结点)
    assert(Tail != NULL);  //存储分配失败,退出
    Tail->next = Tail;  //头结点的指针域指向头结点
  }
  ~LinkListCy()
  {//析构函数,销毁线性表
    ClearList();  //将线性表重置为空表
    delete Tail;  //释放头结点
  }
  void ClearList()
  {//将线性表重置为空表
    LNode<T> *p, *q;
    Tail = Tail->next;  //Tail 指向头结点
    p = Tail->next;  //p 指向第一个结点
    while(p != Tail)  //没到表尾
    {
      q = p->next;
      delete p;
      p = q;
    }
    Tail->next = Tail;  //头结点指针域指向自身
  }
  bool ListEmpty()const
  {//若线性表为空表,则返回 true ;否则返回 false
    return Tail->next==Tail;  
  }
  int ListLength()const
  {//返回线性表中数据元素个数
    int i = 0;
    LNode<T> *p = Tail->next;  //p指向头结点
    while(p != Tail)
    {
      i++;
      p = p->next;
    }
    return i;
  }
  bool GetElem(int i, T &e)const
  {//在第 i 个元素存在时,其值赋给 e 并返回 true ;否则返回 false
    int j = 1;
    LNode<T> *p = Tail->next->next;  //p 指向第一个结点
    if (i <= 0 || i > ListLength())
      return false;
    while(j < i)
    {
      j++;
      p = p->next;
    }
    e = p->data;
    return true;
  }
  int LocateElem(T e, bool(*eq) (T, T))const
  {//返回第一个与 e 满足 eq() 关系的数据元素的位序,若这样的元素不存在,则返回 0
    int i = 0;
    LNode<T> *p = Tail->next->next;  //p 指向第一个结点
    while(p != Tail->next)
    {
      i++;
      if (eq(p->data, e))
        return i;
      p = p->next;
    }
    return 0;
  }
  bool PriorElem(T e, bool(*eq) (T, T), T &pre_e)const
  {//若 e 与表中的某数据元素满足 eq() 关系,且该元素不是表中第一个,
   //则用 pre_e 返回它的前驱,否则操作失败,pre_e 无定义
    LNode<T> *q, *p = Tail->next->next;  //p 指向第一个结点
    q = p->next;
    while(q != Tail->next)  
    {
      if (eq(q->data, e))
      {
        pre_e = p->data;
        return true;
      }
      p = q;  //p 的后继 q 不等于 e ,p 向后移
      q = q->next;
    }
    return false;
  }
  bool NextElem(T e, bool(*eq) (T, T), T &next_e)const
  {//若 e 与表中某数据元素满足 eq() 关系,且该元素不是表中最后一个,
   //则用 next_e 返回它的后继,否则操作失败,next_e 无定义
    LNode<T> *p = Tail->next->next;
    while(p != Tail)
    {
      if (eq(p->data, e))
      {
        next_e = p->next->data;
        return true;
      }
      p = p->next;
    }
    return false;
  }
  bool ListInsert(int i, T e)
  {//在带头结点的单链表中第 i 个位置(1 <= i <= ListLength())之前插入新的数据元素 e
    int j = 0;
    LNode<T> *p = Head;
    if (i <= 0 || i > ListLength()+1)
      return false;
    while(j < i-1)  //寻找第 i-1 个结点
    {
      j++;
      p = p->next;
    }
    s = new LNode<T>;  //生成新结点
    if (s == NULL)  //生成新结点失败
      return false;  //插入失败
    s->data = e;
    s->next = p->next;  //新结点指向原第 i 个结点
    p-next = s;  //原第 i-1 个结点指向新结点
    if (p == Tail)  //插在表尾
      Tail = s;
    return true;  //插入成功
  }
  bool ListDelete(int i, T &e)
  {//在带头结点的单链线性表中删除第 i 个数据元素(1 <= i <= ListLength()),
   //并用 e 返回其值
    int j = 0;
    LNode<T> *q, *p = Tail->next;
    if (i <= 0 || i > ListLength())
      return false;
    while(j < i-1)  //寻找第 i 个结点,并令 p 指向其前驱
    {
      j++;
      p = p->next;
    }
    q = p->next;  //q 指向删除结点
    p->next = q->next;  //待删结点的前驱指向待删结点的后继
    e = q->data;
    if (Tail == q)
      Tail=p;
    delete q;
    return true;
  }
  void ListTraverse(void(*visit) (T*))const
  {//依次对每个数据元素调用函数 visit()
    LNode<T> *p = Tail->next->next;
    while(p != Tail->next)  //p 不指向头结点
    {
      visit(&p->data);
      p = p->next;
    }
    cout << endl;
  }
};

2.3 双向循环链表

实现

//双向结点类型结构体
template<typename T>struct DLNode
{
  T data;
  DLNode<T> *prior, *next;
}

//双向链表类
template<typename T> class DLinkList: public AList<T>
{//带模板并继承 AList 的双向链表类
private:
  DLNode<T> *Head;  //头指针
  DLNode<T>* GetElemP(int i)const
  {//在双向链表中返回第 i 个结点的地址,i 为 0 ,则返回头结点的地址
   //若第 i 个结点不存在,则返回 NULL
    int j = 0;
    DLNode<T> *p = Head;
    if (i < 0)
      return NULL;
    if (i == 0)
      return p;
    do
    {
      p = p->next;
      j++;
    }while(p != Head && j < i);  //p 没返回到头结点并且还没到第 i 个结点
    if (p == Head)  //查找失败
      return NULL;
    else
      return p;
  }
  DLNode<T>* GetElemE(T e, bool(*eq) (T, T))const
  {//在双向链表中返回第一个与 e 满足定义的 eq() 相等关系的数据元素地址
   //若这样的数据元素不存在,返回 NULL
    DLNode<T> *P = Head->next;
    while(p != Head && !eq(p->data, e))
      p = p->next;
      if (p == Head)  //这样的元素不存在
        return NULL;
      else
      return p;
  }
public:
  DLinkList()
  {//构造一个空的双向循环链表
    Head = new DLNode<T>;  //产生头结点
    assert(Head != NULL)
    Head->next = Head->prior = Head;  //头结点的指针域指向自身
  }  
  ~DLinkList()
  {//析构函数,销毁双向链表
    ClearList();  //置为空表
    delete Head;  //释放头结点
  }
  void ClearList()const
  {//重置双向循环线性表为空表
    DLNode<T> *P = Head->next;
    while(p != Head)
    {
      p = p->next;
      delete p->prior;
    }
    Head->next = Head->prior = Head;
  }
  bool ListEmpty()const
  {//若线性表为空表,则返回 true ;否则返回 false
    return Head->next == Head;
  }
  int ListLength()const
  {//返回线性表的长度
    int i = 0;
    DLNode<T> *p = Head->next;
    while(p != Head)
    {
      i++;
      p = p->next;
    }
    return i;
  }
  bool GetElem(int i, T &e)const
  {//在第 i 个元素存在时,其值赋给 e 并返回 true ;否则返回 false
    DLNode<T> *p = GetElemP(i);  //p 指向第 i 个结点
    if (p != NULL)  //第 i 个结点存在
    {
      e = p->data;
      return true;
    }
    else
      return false;
  }
  int LocateElem(T e, bool(*eq) (T, T))const
  {//返回第一个与 e 满足 eq() 关系的数据元素的位序,若这样的元素不存在,则返回 0
    int i = 0;
    LNode<T> *p = Head->next;  //p 指向第一个结点
    while(p != Head)
    {
      i++;
      if (eq(p->data, e))
        return i;
      p = p->next;
    }
    return 0;
  }
  bool PriorElem(T e, bool(*eq) (T, T), T &pre_e)const
  {//若 e 与表中的某数据元素满足 eq() 关系,且该元素不是表中第一个,
   //则用 pre_e 返回它的前驱,否则操作失败,pre_e 无定义
    LNode<T> *p = GetElemE(e, eq);  //p 指向结点 e
    if (p != NULL && p->prior != Head)  //p 指向值为 e 的结点且该结点不是第一个结点
    {
      pre_e = p->prior->data;
      return true;
    }
    return false;
  }
  bool NextElem(T e, bool(*eq) (T, T), T &next_e)const
  {//若 e 与表中某数据元素满足 eq() 关系,且该元素不是表中最后一个,
   //则用 next_e 返回它的后继,否则操作失败,next_e 无定义
    DLNode<T> *p = GetElemE(e, eq);  //p 指向结点 e
    if (p != NULL && p->next != Head)  //p 指向值为e的结点且该结点不是最后一个结点
    {
      pre_e = p->next->data;
      return true;
    }
    return false;
  }
  bool ListInsert(int i, T e)
  {//在带头结点的单链表中第 i 个位置(1 <= i <= ListLength())之前插入新的数据元素 e
    DLNode<T> *s, *p = GetElemP(i-1);  //确定第 i 个结点前驱的位置指针 p
    if (p = NULL) //第 i 个结点的前驱不存在(设头结点为第 0 个结点)
      return false;
    s = new DLNode<T>;  //生成新结点
    if (s == NULL)
      return false;  //生成失败
    s->data = e;
    s->prior = p;
    s->next = p->next;
    p->next->prior = s;
    p->next = s;
    return true;
  }
  bool ListDelete(int i, T &e)
  {//在带头结点的单链线性表中删除第 i 个数据元素(1 <= i <= ListLength()),
   //并用 e 返回其值
    DLNode<T> *p =GetElemP(i);
    if (p == NULL)
      return false;
      e = p->data;
      p->prior->next = p->next;
      p->next->prior = p->prior;
      delete p;
      return true;
  }
  void ListTraverse(void(*visit) (T*))const
  {//依次对每个数据元素调用函数 visit()
    DLNode<T> *p = Head->next;
    while(p != Head)  //p 不指向头结点
    {
      visit(&p->data);
      p = p->next;
    }
    cout << endl;
  }
  void ListBackTraverse(void(*visit) (T*))const
  {//由双向循环线性表的头结点出发,逆序对每个元素调用函数 visit()
    DLNode<T> *p = Head->prior;  //p 指向尾结点
    while(p != Head)
    {
      visit(&p->data);
      p = p->prior;
    }
    cout << endl;
  }
};

2.4 不设头结点的链表

链表也可以不设头结点,这样看起来更自然一些。但不设头结点会使得对第 1 个元素做插入或删除的操作与其他元素不同,这会带来编程上的麻烦。不设头结点的双向循环链表在动态存储管理中有应用。下面对它们做简单介绍,因为是简单介绍,没有完全实现线性表抽象类 AList 的 3 个纯虚函数,故他们不能继承 AList 。

实现

//不设头结点的单链表类
template<typename T>class LinkListNH
{//带模板的不设头结点的单链表类
private:
  LNode<T> *Head;  //头指针
public:
  LinkListNH()
  {//构造函数,构造一个空的线性表
    Head = NULL;  //指针为空
  }
  ~LinkListNH()
  {//析构函数,销毁线性表
    ClearList();  //将线性表重置为空表
  }
  void ClearList()
  {//将线性表重置为空表
    LNode<T> *p;
    while(Head != NULL)  //表不为空
    {
      p = Head;  //p 指向第一个结点
      Head = Head->next;  //Head 指向下一个结点
      delete p;
    }
  }
  int ListLength()const
  {//返回线性表的长度
    int i = 0;
    LNode<T> *p = Head;  //p指向头结点
    while(p != NULL)
    {
      i++;
      p = p->next;
    }
    return i;
  }
  int LocateElem(T e, bool(*eq) (T, T))const
  {//返回第一个与 e 满足 eq() 关系的数据元素的位序,若这样的元素不存在,则返回 0
    int i = 0;
    LNode<T> *p = Head;  //p 指向第一个结点
    while(p != NULL)
    {
      i++;
      if (eq(p->data, e))
        return i;
      p = p->next;
    }
    return 0;
  }
  LNode<T>* Point(T e, bool(*eq) (T, T), LNode<T>* &p)const
  {//查找表中第一个与 e 满足 eq() 关系的结点,如找到,返回指向该结点的指针,
   //p 指向该结点的前驱(若该结点是第一个结点,则 p=NULL),没找到则返回NULL,p无定义
    if (Head)  //表不空
      if (eq(Head->data, e))
      {
        p = NULL;
        return Head;
      }
      else
      {
        p = Head;  
        while(p->next->data, e)
          if (eq(p->next->data, e))
            return p->next;
          else
            p = p->next;
      }
    return NULL;
  }
  bool ListInsert(int i, T e)
  {//在不设头结点的单链线性表第 i 个位置之前插入元素 e
    int j = 1;
    LNode<T> *s, *p = Head;
    if (i < 1)
      return false;
    s = new LNode<T>;
    if (s == NULL)
      return false;
    s->data = e;
    if (i == 1)  //插在表头
    {
      s->next = Head;  //新结点指向原第一结点
      Head = s;  //Head 指向新结点
    }
    else
    {//插在表的其余处
      while(p != NULL && j < i-1)  //寻找第 i-1 个结点
      {
        j++;
        p = p->next;
      }
      if (p == NULL)  //i 大于表长+1
        return false;
      else  //p 指向第 i-1 个结点
      {
        s->next = p->next;
        p-next = s;
      }
    }
    return true;
  }
  bool ListDelete(T e, bool(*eq) (T, T))
  {//在不设头结点的单链线性表中,删除与 e 满足 eq() 关系的结点
    LNode<T> *p, *q;
    q = Point(e, eq, p);  //p 指向待删结点的前驱
    if (q == NULL)  //没找到待删结点
      return false;
    else  //找到待删结点
    {
      if (p == NULL)  //待删结点是第一个结点
        Head = q->next;
      else
        p->next = q->next;
      delete q;
      return true;
    }
  }
  void ListTraverse(void(*visit) (T*))const
  {//依次对每个数据元素调用函数 visit()
    LNode<T> *p = Head;  //p 指向第一个结点
    while(p != NULL)  //p 所指结点存在
    {
      visit(&p->data);
      p = p->next;
    }
    cout << endl;
  }
};
//不设头结点的双向链表的类
template<typename T>class DLinkListNH
{//带模板的不设头结点的双向链表类
  friend void Joseph(int, int);
  friend class BoundaryLogo;  //声明边界标识法类为友类
  friend class BuddySystem;  //声明伙伴系统为友类
private:
  DLNode<T> *Head;  //头指针
  DLNode<T>* GetElemP(int i)const
  {//在双向链表中返回第 i 个结点的地址,若第 i 个结点不存在,返回 NULL
    int j = 1;
    DLNode<T> *p = Head;  //p 指向第一个结点
    if (i <= 0 || Head == NULL)
      return NULL;
    if (i == 1)  //第一个结点
      return p;
    do
    {
      p = p->next;
      j++;
    }while(p != Head && j < i);
    if (p == Head)  //第 i 个结点不存在
      return NULL;
    else
      return p;
  }
public:
  DLinkListNH()
  {//构造一个空的双向循环链表
    Head = NULL;  //头指针为空
  }
  ~DLinkListNH()
  {//析构函数,销毁双向循环链表
    ClearList();
  }
  void ClearList()
  {//重置双向循环链表为空表
   //不带头结点的循环链表可以解开先循环再依次删除,
   //也可以不解开循环进行依次删除,不过最后还得单独把头指针所指向的结点删除
    DLNode<T> *p = Head;  //p 指向第一个结点
    if (Head != NULL)
    {
      Head->prior->next = NULL;  //打开循环链表为单链表,很关键
      while(p != NULL)
      {
        p = p->next;
        delete Head;
        Head = p;
      }
    }
  }
  int ListLength()const
  {//返回线性表的长度
    int i = 0;
    DLNode<T> *p = Head;
    if (Head != NULL)
      do
      {
        i++;
        p = p->next;
      }while(p != Head);
    return i;
  }
  bool ListInsert(int i, T e)
  {//在不设头结点的双向循环链表中第 i 个位置之前插入新的数据元素 e
    DLNode<T> *s, *p = GetElemP(i-1);  //p 指向第 i-1 个结点
    s = new DLNode<T>;
    if (s == NULL)
      return false;
    s->data = e;
    if (i == 1)  //在第一个结点前插入
    {
      if (Head == NULL)
        s->prior = s->next =s;
      else
      {
        s->prior = Head->prior;
        s->next = Head;
        s->prior->next = s;
        s->next->prior =s;
      }
      Head = s;
      return true;
    }
    else  //i > 1
    {
      if (p == NULL)  //第 i-1 个结点不存在
        return false;
      else
      {
        s->next = p->next;
        s->prior = p;
        s->next->prior = s;
        p->next = s;
        return true;
      }
    }
  }
  bool ListDelete(int i, T &e)
  {//删除不带头结点的双向循环链表的第 i 个元素,并用 e 返回其值
    DLNode<T> *p = GetElemP(i);  //p 指向第 i 个结点
    if (p == NULL)
      return false;
    e = p->data;
    if (p->next == p)  //表中只有一个元素,且将被删除
      Head == NULL;
    else  //表中有多个元素
    {
      P->next->prior = p->prior;
      p->prior->next = p->next;
      if (p == Head)  //删除的是第一个结点
        Head = p->next;
    }
    delete p;
    return true;
  }
  void ListTraverse(void(*visit) (T*))const
  {//依次对双向循环链表的每个数据元素调用函数 visit()
    DLNode<T> *p = Head;
    if (Head != NULL)
      do
      {
        visit(p->data);
        p = p->next;
      }while(p != Head)
    cout << endl;
  }
};

用不设头结点的循环链表解决某些问题比较方便,如约瑟夫环问题:n 个小孩围坐一圈,由第一个小孩开始,依次循环报数,报到 m 的小孩出列。从下一个小孩重新开始循环报数,直到所有小孩都出列,求小孩出列顺序。

C++ 的标准模板库(STL)也提供了链表类的操作,称为 list (表),使用双向链表实现的。可以访问cplusplus查询相关操作函数。

3. 静态链表存储结构

顺序存储结构也可以实现链式存储功能。首先,开辟一个充分大的结构体数组。结构体数组的一个成员(data)存放数据,另一个成员(link)存放链表中的下一个数据元素在数组中的位置(下标),这称为静态链表。

静态链表存于数组中,单聊标的输出却不是按数组的顺序输出的,是由一个指定的位置开始根据 link 的值依次输出的。静态链表存储结构在赫夫曼树和内部排序中都有应用。

实现

const int MAX_SIZE = 10;  //静态链表的最大长度
//静态链表类
template<typename T>class StLinkList
{//带模板的静态链表类
  struct component  //类内定义的结构体,只用于本类内
  {
    T data;
    int link;
  };
private:
  component SL[MAX_SIZE];  //静态数组
  int NEW()
  {//若备用链表非空,则返回分配的结点下标(备用链表的第一个结点);否则返回 0
    int i = SL[MAX_SIZE - 1].link;  //备用链表第一个结点的位置
    if (i)  //备用链表非空
      SL[MAX_SIZE - 1].link = SL[i].link;  
      //备用链表的头结点指向原备用链表的第二个结点
    return i;  //返回新开辟结点的下标
  }
  void DELETE(int k)
  {//将下标为 k 的空闲结点回收到备用链表中,成为备用链表的第一个结点
    SL[k].link = SL[MAX_SIZE - 1].link;  //回收结点的下标指向备用链表的第一个结点
    SL[MAX_SIZE - 1].link = k;  //备用链表的头结点指向新回收的结点
  }
public:
  StLinkList()
  {//构造一个空的链表,表头为单元 [0],其余单元链成一个备用链表
   //备用链表表头为最后一个单元 [MAX_SIZE - 1],link 域 0 表示空指针
    int i;
    SL[0].link = 0;  //[0] 为空链表的表头
    SL[MAX_SIZE - 1].link = 1;  //[1] 为备用链表的第一个单元
    for(i = 1; i < MAX_SIZE - 2; i++)
    //将其余单元链成以 [MAX_SIZE - 1] 为表头的备用链表
      SL[i].link = i + 1;
    SL[MAX_SIZE - 2].link = 0;
  }
  void ClearList()
  {//将静态链表重置为空表
    int j, i = SL[MAX_SIZE - 1].link;  //i 指示备用链表第一个结点的位序
    while(i)  //未到备用链表表尾
    {
      j = i;
      i = SL[i].link;
    }
    SL[j].link = SL[0].link;  //链表的第一个结点接到备用链表的尾部
    Sl[0].link = 0;  //链表空
  }
  bool ListEmpty()const
  {//若是空表,返回 true;否则返回 false
    return SL[0].link == 0;
  }
  int ListLength()const
  {//返回表中数据元素个数
    int j = 0, i = SL[0].link;  //i 指向链表的第一个结点的位序
    while(i)
    {
      i = SL[i].link;
      j++;
    }
    return j;
  }
  bool PriorElem(T e, bool(*eq) (T, T), T &pre_e)const
  {//若 e 与表中某数据元素满足定义的 eq() 关系,且该数据不是表中第一个,
   //则用 pre_e 返回它的前驱,否则操作失败,pre_e 无定义
    int j, i = SL[0].link;
    do
    {
      j = i;
      i = SL[i].link;
    }while(i && !eq(Sl[i].data, e));  //i 所指元素存在且其值不是 e ,继续循环
    if (i)  //找到该元素
    {
      pre_e = SL[i].data;
      return true;
    }
    return false;  //没找到该元素,或其无前驱
  }
  bool NextElem(T e, bool(*eq) (T, T), T &next_e)const
  {//若 e 与表中某数据元素满足定义的 eq() 关系,且该元素不是表中最后一个,
   //则用 next_e 返回它的后继,否则操作失败,next_e 无定义
    int i = SL[0].link;
    while(i)
    {
      if (eq(SL[i].data, e) && SL[i].link)  //找到该元素且其有后继
      {
        next_e = SL[SL[i].link].data;
        return true;
      }
      i = SL[i].link;
    }
    return false;  //不存在该元素,或者其无后继
  }
  bool ListInsert(int i, T e)
  {//在静态链表的第 i 个元素
    int m, k = 0;  //k 指示头结点的位序
    for (m = 1; m < i; m++)
    {
      k = SL[k].link;  //k 指向下一结点
      if (k == 0)  //已到表尾
        break;
    }
    if (m < i)  //表中没有第 i-1 个结点
      return false;
    else  //表中有第 i-1 个结点,并由 k 指向
    {
      m = NEW();  //申请新单元
      if (m)  //申请成功
      {
        SL[m].data = e;
        SL[m].link = SL[k].link;
        SL[k].link = m;
        return true;
      }
      return false;
    }
  }
  bool ListDelete(int i, T &e)
  {//删除第 i 个数据元素,并用 e 返回其值
    int m, k = 0;  //k 指示头结点的位序
    for(m = 1; m < i; m++)
    {
      k = SL[k].link;
      if (k == 0)  //已到表尾
        break;
    }
    if (m < i || SL[k].link == 0)  //表中没有第 i-1 个结点或者没有第 i 个结点
      return false;
    else
    {
      m = SL[k].link;
      SL[k].link = SL[m].link;
      e = SL[m].data;
      DELETE(m);
      return true;
    }
  }
  void ListTraverse(void(*visit) (T*))
  {//依次对每个元素调用函数 visit()
    int i = SL[0].link;
    while(i)
    {
      visit(&SL[i].data);
      i = SL[i].link;
    }
    cout << endl;
  }
};

静态链表存储于数组中,但其顺序却不是按数组下标的顺序,而是像链表一样,由当前结点 link 域的值决定下一结点的位置,这是链表的特性;又由于用数组存储,故称为静态链表。我们只要知道第一个结点(头结点)的位置就可以依次找到静态链表中的其他结点。我们将不再链表中的空闲结点也链接成一个静态链表,成为 “备用链表” 。静态链表数组 SL 中有一个链表头结点在位置 [0],有一个备用链表头结点在位置 [MAX_SIZE - 1] ,其余结点不再链表中就在备用链表中。

当静态链表需要新结点时,我们把备用链表中的第一个结点从备用链表中删除,作为新结点插入静态链表。当删除静态链表中的结点时,被删除的结点插入备用链表中,成为备用链表的第一个结点。之所以从备用链表删除结点或是插入结点的操作都在表头进行,是因为这样的效率最高。

备注:如果不理解备用链表,可以参考下面这篇博客:
静态链表 C实现

静态链表和单链表的主要区别

  • 单链表的结点通过 new 关键字产生,结点被限制在动态存储区这个大范围内。因此,指示结点位置的指针类型实际上是常整型。而静态链表的结点被限制在静态数组这个小范围内。因此,指示结点位置的指针类型(link)一般是整型;
  • 单链表不用的结点通过 delete 关键字释放,释放后的结点由编译软件管理。而静态链表中不用的结点要自己管理(插入到备用链表中)。
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