2D:
变形属性:transform:
位移
旋转
缩放
倾斜
背面不可见
变形原点
transform-origin:x y;
景深:
会当凌绝顶 ,一览众山小
横看成岭侧成峰,远近高低各不同
不畏浮云遮望眼,只缘身在最高层
近大远小,视觉,视角
景深:模拟近大远小的视觉效果
perspective:; 值越大表示离得越远,通常的数值在900-1200之间
放在父元素上面
perspective-origin: 控制视角
left top 往左上角看
right top 往右上角看
程序中实现的方法 perspective 元素距离 视线的距离(物体和眼睛的距离越小,近大远小的效果越明显)
perspective: 1200px;(在父元素中使用)
transform:perspective(1200px) (在子元素中使用)
两个都设置会发生冲突,建议只设置父元素,通常的数值在900-1200之间
如果当你的视线距离物体足够远的时候,基本上就不会有近大远小的感觉

perspective-origin
观察3d元素的(位置)角度
perspective-origin:center center (中心)
perspective-origin:left top (左上角)
perspective-origin:100% 100% (右下角)

3D : 立体空间
形成一个3D空间(3D舞台)
transform-style:preserve-3d; (放在父元素上面)
2d场景,在屏幕上水平和垂直的交叉线x轴和y轴
3d场景,在垂直于屏幕的方法,相对于3d多出个z轴
Z轴:靠近屏幕的方向是正向,远离屏幕的方向是反向

transform-style属性
transform-style属性是3D空间一个重要属性,指定嵌套元素如何在3D空间中呈现。他主要有两个属性值:flat和preserve-3d
其中flat值为默认值,表示所有子元素在2D平面呈现。preserve-3d表示所有子元素在3D空间中呈现。
也就是说,如果对一个元素设置了transform-style的值为flat,则该元素的所有子元素都将被平展到该元素的2D平面中进行呈现。沿着X轴或Y轴方向旋转该元素将导致位于正或负Z轴位置的子元素显示在该元素的平面上,而不是它的前面或者后面。如果对一个元素设置了transform-style的值为preserve-3d,它表示不执行平展操作,他的所有子元素位于3D空间中。
3D位移
CSS3中的3D位移主要包括translateZ()和translate3d()两个功能函数;
translate3d(tx,ty,tz)
+ ty:代表纵向坐标位移向量的长度;
+ tx:代表横向坐标位移向量的长度;
+ tz:代表Z轴位移向量的长度。此值不能是一个百分比值,如果取值为百分比值,将会认为无效值
translateZ(t)
+ 指的是Z轴的向量位移长度
3D旋转
**CSS3中的3D旋转主要包括
rotateX()
rotateY()
rotateZ()
rotate3d()
四个功能函数**
+ rotateX(a)
+ rotateX()函数指定一个元素围绕X轴旋转,旋转的量被定义为指定的角度;如果值为正值,元素围绕X轴顺时针旋转;反之,如果值为负值,元素围绕X轴逆时针旋转。
+ rotateY(a)
+ rotateY()函数指定一个元素围绕Y轴旋转,旋转的量被定义为指定的角度;如果值为正值,元素围绕Y轴顺时针旋转;反之,如果值为负值,元素围绕Y轴逆时针旋转。
+ rotateZ(a)
+ rotateZ()函数和其他两个函数功能一样的,区别在于rotateZ()函数指定一个元素围绕Z轴旋转
+ rotate3d(x,y,z,a)(建议取值0或1)
+ x:是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕X轴旋转的矢量值;
+ y:是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕Y轴旋转的矢量值;
+ z:是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕Z轴旋转的矢量值;
+ a:是一个角度值,主要用来指定元素在3D空间旋转的角度,如果其值为正值,元素顺时针旋转,反之元素逆时针旋转。
3D缩放
3D缩放:CSS3中的3D缩放主要包括scaleZ()和scale3d()两个功能函数
CSS3 3D变形中的缩放主要有scaleZ()和scale3d()两种函数
当scale3d()中X轴和Y轴同时为1,即scale3d(1,1,sz),其效果等同于scaleZ(sz)
通过使用3D缩放函数,可以让元素在Z轴上按比例缩放默认值为1,当值大于1时,元素放大,反之小于1大于0.01时,元素缩小
-
scale3d()
- sx:横向缩放比例;
- sy:纵向缩放比例;
- sz:Z轴缩放比例;
-
scaleZ(s)
- s:指定元素每个点在Z轴的比例。
注:scaleZ()和scale3d()函数单独使用时没有任何效果,需要配合其他的变形函数一起使用才会有效果
2D位移:
transform:translate(x,y)
translateX()
translateY()
3D位移:
transform:translate3d(x,y,z)
transform:translateZ(); 正值往前、负值往后
2D旋转:
transform:rotate()
transform:rotateX()
transform:rotateY()
3D旋转:
transform:rotateZ(deg)
transform:rotate3d(x,y,z,deg度数)
参数x,y,z是一个矢量值 0 代表不旋转、1代表旋转 0.6
解释:x,y,z矢量值 绘制一个点,绘制出得这个点,和变形原点形成一条线,这条线就是旋转得轴
2D缩放:
transform:scale()
transform:scaleX()
transform:scaleY()
3D缩放:
transform:scale3d(X,Y,Z)
transform:scaleZ();
旋转得正负值
绕着X轴:
如果元素往后躺。正值
如果元素往前趴。负值
绕着Y轴:
如果元素往右侧转。正值
如果元素往左侧转。负值
位移得正负值:
X轴位移:
右移 正
左移 负
Y轴位移:
上 负
下 正
Z轴位移:
前 正
后 负
3D场景得实现:
transform-style:preserve-3d
3D位移 3D旋转
css3-动画:
不去任何事件触发,能自动执行。
制作关键帧:
语法:
@keyframes 关键帧名称{
from{}
to{}
}
常用方法:
@keyframes 关键帧的名称{
0%{
//动画开始状态
}
20%{
}
40%{
}
60%{
}
100%{
//动画结束状态
}
}
调用关键帧:
animation: 复合属性(简写形式)
animation:
关键帧名称(自定义)
动画执行的时间(秒s 毫秒 ms)
动画的延迟时间(秒s 毫秒 ms)
动画的类型:linear(匀速) step-start (跳到每一个关键帧)
动画的次数:直接写次数 3 、5 无限循环 infinite
动画的方向:反向运动(reverse) 交替运动(alternate)
先反后正(alternate-reverse)
让动画停在最后一帧:forwards
动画的状态:
animation-play-state:
running 运动
paused 暂停
css3关键帧:
@keyframes 关键帧名称{
from{
//需要做动画效果的css属性
margin-left:0;
}
to{
margin-left:200px;
}
}
@keyframes 关键帧名称{
0%{
}
//增加任意关键帧
100%{
}
}
steps(参数1,参数2)
参数1:把动画分成几个阶段
参数2:end/start 默认是end 不显示最后一帧。