unity加载场景时的回调函数

这是一次工作中发现的,现在分享给大家

首先,上代码:

            SceneManager.LoadScene(loading, LoadSceneMode.Single );
            SceneManager.sceneLoaded += loadedEve;
            
        }
        static void loadedEve(Scene s, LoadSceneMode l) {
            if (s.name == "Loading") {
                
                var tload = Camera.main.gameObject.AddComponent<tLoadSlider>();
                SceneManager.sceneLoaded -= loadedEve;
            }
        }

这是我的部分代码,但之前不是这样的, 之前是把AddComponent直接放在LoadScene后面,结果总是报错,这是因为场景并未完全加载!

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