最近网易出了款很火的手机客户端游戏——《第五人格》。其蒂姆-伯顿式的画风以及人物采用线缝式布偶的设定都赢得了许多玩家的喜爱。笔者本人也是被这款游戏的画风吸引,然后入坑玩了一段时间并且在玩的过程中也产生了自己的思索,由此记录下来与大家分享。
其游戏形式很像大家小时候玩的捉迷藏,有强大孤立的捉捕者(监管者),还有四个弱小却能抱团取暖各有长技的躲藏者(求生者)。
玩家可以选择扮演监管者也可以选择扮演求生者,监管者可以使用手上的武器攻击求生者使其倒地然后绑至发射椅上将其淘汰,而求生者所能做的只有不停破译密码机使大门开启,同时还要注意躲避监管者的抓捕,也有很多监管者可以用来拖延监管者从而给其他队员争取更多的破机时间的工具,例如窗口,木板,半墙,柜子等等。
老玩家的一些比较技巧性的玩法就是选择跟监管者绕板,绕窗,直到把监管者绕晕(当然也可能先把自己绕晕),游戏里的说法叫“溜屠夫”。
这款游戏刚出来时那么受到关注很大部分是由于它的恐怖设计,监管者靠近时”扑通加速的心脏”和阴森的背景音乐以及各种游戏场景(废弃的医院,曾经爆炸的军工厂……),让玩家都有种紧张刺激的代入感。
笔者自己刚开始玩时是典型的游戏小白,每次破译密码机时,只要发现心跳声明显了就会立即跑开或者迅速藏好避免与监管者正面冲突,可是愈这样玩我愈发现自己是最先被淘汰的那个,因为监管者可以根据脚印找到你的藏身处,无论你藏在哪都可能会被监管者抓到。
仔细想了后,我发现这样行不通,自己修机不成还不说还不能为队友争取到更多求生时间。
于是接下来的一局,我听到了心跳声并没有立即跑开而是继续淡定地破译密码机直到监管者开始来抓我,等他快接近时便吸引他跑到一片板区,首先来到一块板子前试探让监管者以为我们要掀板实则是钓他胃口,多转几次后让监管者已经弄不清楚我们的想法时再出其不意掀板砸晕他,从而监管者会眩晕几秒,自己则获得2%的加速,同时也为队友争取到了更多的修机时间,这对我们求生者的胜利是很有利的。
接下来的几局我都尝试着这样去做发现我的胜率提高了很多而且也发现了这款游戏开发者别出心裁的设计,就是牵制,牵制再牵制,看到恐怖的监管者来时躲是完全没有用的,你要克服心里的恐惧,抚平心中的焦虑去面对它,哎,就是我就是在这里,我也不躲,能不能抓到我就看你技术了,所以玩求生者的玩家克服了第一个阶段离胜利就很接近了。
这让我想起之前一部很火的韩剧《迷雾》女主高慧兰讲的一段台词:
“活到现在,这样的绝境我经历了几次,穷途末路又无法后退的情况,在这样的情况里,我从来都没有退缩或者回避过,从来都是正面突破,不管是你死还是我亡,而且我,一次都没有输过。”
可能这段话用在这个游戏上还是有点夸张,但是表达的意思却一点都不差,这部剧中没有什么狗血男女之间的爱恨情仇,也没有什么男神女神的高颜值爆表现场,有的只是一个普通的职场女性如何努力去争取自己想要的一切,而不是仅仅把自己束缚在家庭和爱情之中,高慧兰对于她碰到的所有苦难都是“正面突破”,从不退缩,从不回避,从不给敌人喘息的机会。
你想要看我摔倒?不可能的,我比你想象的要强大的许多。
希望你下次面对“监管者”,不要总是远远地躲开,而要试着去多皮几下,即使皮断腿了也没关系你的队友还会替你继续战斗,就算你是最后留下来的那一个那也没关系,起码你不曾躲避。