Game启示录—游戏中的协作 “人力资源”最合适的整合方式

                                                                                                   

2009年,英国议员滥用公款报销个人账单丑闻接连被媒体曝光。英国三大政党、300余名议员卷入其中。《泰晤士报》甚至以英国议会史上最黑暗的一天来形容报销门丑闻,抨击议会制度存在导致议员贪污腐化的严重漏洞。

 

 

当丑闻爆出的时候,公众对此义愤填膺(可能你在中国见怪不怪),要求公布所有国会议员开支的详细会计报表。作为回应,政府答应公布四年来国会议员报销的完整记录。但在普通人看来,政府拿出的数据只是为了阻止公众对丑闻做进一步调查。这些数据未经分类,只是把数百万份开支表单和收据扫描成了电子文档,文件存储为图像格式,根本没办法进行直接搜索和前后对比。《卫报》的编辑们知道,如果全靠自己的记者来整理、理解这批数据垃圾,所耗时间几乎不能接受。所以,他们决定争取公众的直接帮助,换句话说,他们把调查工作众包出去了。而众包的方法,是一款游戏!

 


一位软件工程师,把所有政府开放的扫描文件转化并摘要为458,832份在线文档,并建立了一个网站,让任何人都可以去查询这些公共记录,调查违法细节。开发团队用了短短一个星期的时间,又花了区区50英镑临时租用了服务器来托管文件。就这样,这款名叫《调查你处议员的开支》的游戏上线了。

 

游戏化的力量

 

游戏上线仅仅三天,众包活动就取得了空前的成功。20,000多名玩家已经分析了170,000多份电子文档,访客参与率高达56%与此对比,维基百科的访客中,只有4.6%为在线百科全书做出了贡献。再考虑到会计实务工作沉闷乏味的性质,此事就更加惊天动地了。

 

游戏专门设有一个栏目,题为迄今为止,我们从你们的工作中所得到的成果,这一页把单个玩家的努力放入了一个更大的背景中。游戏发现了如下关键结果:平均而言,每名议员的开支是其年薪的两倍甚至更高;薪水最高为60,675英镑,支出却高达140,000英镑;纳税人对议员个人物品开支的总负担额为每年8,800万英镑。每名议员提交的数据和文件数量介于40-2000份之间;利用在线地图,比较了申报的总交通费与议员从家乡到伦敦国会的实际距离,从而便于发现议员多报销的差旅费。比如,来自邻近地区的议员申请报销的费用是21,534英镑,实际路费为4,418英镑;也有人申请报销10,105英镑,而实际路费仅为1,680英镑。事实证明,群众的眼睛是雪亮的。

 

这些曝光出来的数字,说明报销吃空额的情况,远比最初怀疑的要普遍。政府也动了真格的:至少28名议员辞职或宣布有意在任期结束后退出政界;2010年初,司法程序启动,对玩家们发现的四名议员进行刑事调查;政府勒令数百名议员偿还总计112万英镑的报销款。当然,这些并非全是玩家的功劳,但毫无疑问,这款游戏扮演了关键角色。(案例出自《游戏改变世界》)

 

游戏,已经不是打发时间的休闲娱乐了,游戏直接参与了一轮政治改革运动。民众也不再只是吵闹着要求改变,而是投入时间和精力,创造改变所需的证据。他们正在通过游戏改变世界

 

游戏整合人力资源

 

看完刚刚的案例,也许读者会有疑问,发动民众参与寻找文件中的证据,为什么一定要用游戏化的方法呢?对于我们生活在中国大陆的人来说,好像直接行政命令就可以了嘛。且慢,还记得哲学家伯纳德·苏茨对游戏的定义吗?游戏,是自愿尝试克服种种不必要的障碍。这自愿二字,可是关键所在。对于行政命令,我们大多会有抵触情绪,最不济也是觉得事不关己,高高挂起,何谈积极参与呢。但游戏就不一样了,我们来看《调查你处议员的开支》中的一些设计:

 

游戏界面让你很容易采取行动,可以立刻看到自己的作用(是不是想起来上一篇文章讲的游戏反馈机制 :P)。检查一份文件时,你会在游戏界面看到一排明亮发光的按钮,根据自己发现的内容来判断按哪一个。首先,判断自己在看的文件属于哪一个类型:报销申请收据发票采购订单等等。接着判断文件的有趣程度:有趣无趣或者调查这个!我想知道更多!。当做出选择时,按钮会亮起来,可以带给你满意的生产效率感,哪怕你找到的是一份没有什么意义的空白页,你也会感到,铛铛铛——事情正在推动!而且,这里总有着成功的真正希望:找到下一个有趣内容的可能性,驱使着你快速浏览一份又一份的文件。

 

此外,游戏中的实时活动反馈会显示最近登录的玩家姓名,以及他们在游戏中所采取的行动,这种反馈给游戏带来了社交感。就算你并没有与其他玩家直接互动,也和她们同时出现在网站上,分享着相同的体验。此外,还有一系列贡献最大的玩家名单,以刺激短期和长期参与行为,如过去48小时贡献最大者以及网站创建以来贡献最大者。网站上还有一个最佳个人发现页面,标注了单个玩家的关键发现。有些发现结果是挑战人们容忍度的顶级奢饰品,比如价值240英镑的肖像画,价值225英镑的钢笔等等(好像不算啥......)。

 

总之,这些游戏化的设计,能够让玩家自愿,或者说迫不及待地主动参与进来,这才是游戏的本质之一。21世纪缺少的不是资源,而是资源的整合方式,而游戏是人力资源最合适的整合方式

 

维基百科的奇迹

 


维基百科在2001年上线,是全球第六大网站。在全球有280个不同语言的独立版本,累计超过4000万个条目,总注册用户将近7000万人,总编辑次数更是超过21亿次。但是,你能想象吗,维基百科并不属于任何一个组织,也没有一个所谓的管理团队!各位在管理岗位上的读者,你们是不是要脸红一下 :P。可以这样说,维基百科完全是靠民众自发参与建设的,是世界上最成功的众包项目。

 

维基百科最活跃的贡献者很早就意识到了,它和游戏有非常大的相似性。50多个顶尖的维基百科贡献者说:针对维基百科的上瘾性以及它产生维基百科狂的趋向,有一种理论认为,维基百科就是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。它在三个关键点上,采用了和MMORPG一样的运作机制:

 

首先,维基百科是一个良好的游戏世界。它的超大规模激起了我们的敬畏和惊奇感,它藤蔓错节的导航又鼓励我们的好奇探索和合作。其次,维基百科有着良好的游戏机制。玩家的行动有直接和明确的结果:编辑后的文章即刻显示在网站上,带给用户强有力的环境控制感。最后,维基百科拥有良好的游戏社群。它兼具丰富的积极社交互动以及集体努力的背景意义。(案例出自《游戏改变世界》)

 

此外,维基百科的成员们,也在用游戏化目标驱动的方式来激励着自己。首先是以10万篇文章为目标,接着是100万、200万、300万。此外还有可喜可贺的访问量里程碑,即维基百科首次进入500强、100强、20强、10强网站的日子。这些参与者们,无时无刻不享受着为集体做贡献所带来的归属感和成就感。在魔兽世界中,那些在暴风城门前一次一次倒下,又一次一次站起来的联盟勇士,不也正是被这种集体的宏大所紧紧联系在一起吗。

 

上面两个例子,你可能会有触动,但未必会感动,因为你并没有亲身经历过。但是,对于下面我们讲的这个案例,笔者担保,你一定会发现,你曾也在不经意中参与其中。

 

验证码的背后

 


经常上网,想必你对验证码应该并不陌生。验证码是一些图片,在图片中隐藏着文字,人可以比较容易的识别出来这些文字,但是目前的计算机却不能。这是一种区分用户是计算机还是人的程序,可以防止恶意破解密码,暴力登录尝试等等。验证码技术最早在2002年被卡耐基梅隆大学的路易斯··安等提出,到现在每天全球有过亿数量的验证码被人们填写。虽然总体数量很多,但其实花费的时间平摊到每一个用户身上其实并没有多少。路易斯认为,既然计算机拥有着强大的数据计算能力,而人又有着很强的图像识别能力,那为什么不利用填写验证码这一行为做点什么呢?

 

2007年,路易斯创立了reCAPTCHA工作室,他们要把海量的书籍和手稿转化为电子文本,可是由于纸质书籍的质量太差,通过电脑扫描识别经常会出现错误。处于这个目的,他们首先提供一套新型的验证码服务——视觉单词识别系统:把一些古老的书籍或者手稿扫描成图片,在将这样的图片分割成了一小片一小片,把这些小片的图片和真的验证码绑定在一起,传给世界上各大网站。当用户填写验证码的时候,就会去识别这些图片,当同一幅图片被大多数人标记为某一个字母的时候,就会被记录下来并且传回。根据分发的规则,这些回收数据经过处理很快就能够凑成一本完整的电子书。

 

你可曾想象,当你在登陆网站输入验证码的时候,说不定曾经就为某个古老文献的电子化做出过小小的贡献,想想就有点小激动呢!这个方式虽然并不是传统意义上的游戏,但它和游戏一样,都是在让用户自愿参与进来,并把很多用户的小贡献,汇聚成大成就。

 

希望正在读这篇文章的你,能像笔者一样,为这种汇聚群体力量的方式而激动不已。说不定,在不远的未来,越来越多的机构会采取更加游戏化的组织方式。越来越多的人会一起参与到一些大事件中,不是被行政动员起来,而是被游戏吸引而来。他们在积极主动地做着小小的事,但背后的系统把这些小小的事,变成让参与者都为之赞叹的奇迹。而我们,就在其中。

 

狭义的游戏在你手中,广义的游戏无处不在,挖掘游戏背后的原理,探求游戏给世界的启示。Game启示录,陪你走近游戏世界,走进世界这个游戏

 

作者简介:


刘睿(青果灵动CEO)

出生日期:1981年生于天津。

毕业院校:南开大学

职业:游戏创业者,3D图形引擎技术专家

主要成就:游戏行业十大新锐企业家



刘睿先生是计算机软件技术出身,游戏设计与3D图形引擎编程领域的专家,同时也是一位游戏玩家和游戏创业企业家。刘睿先生独立开发了中国第一款自主知识产权的3D图形引擎Fancy3D,并籍此于2009年创立了北京青果灵动科技股份有限公司。

 

代表作品:

Fancy3D图形引擎,《天纪》《仙纪》《黑暗之光》《大战神》《魔法王座》《狂暴之翼》《军师联盟》

 

个人荣誉:

2014年,中国游戏行业十大新锐企业家

2016年,北京市优秀人才培养资助获资助人员

2016年,石景山区科学技术一等奖

2017年,天津市宣传文化“五个一批”人才

 

人物经历:刘睿先生于2003年毕业于南开大学软件工程专业,在游戏开发行业工作多年,承担核心技术研发相关工作。2009年,刘睿先生与合伙人创立了北京青果灵动科技股份有限公司,并独立开发了中国首款自主知识产权的3D图形引擎——Fancy3D,以技术颠覆者的身份挑战传统游戏市场。

 

至2017年中,刘睿先生带领青果灵动发展至300余人,开创并壮大了3D页游这一细分市场,青果灵动也随之成为了3D页游领域的领军研发企业。2016年,青果灵动进军手游市场,首款3DARPG手游《狂暴之翼》在国际市场大获成功,成为2017年上半年海外ARPG手游第一名。

 

               


阅读原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_174c71d6a0102xpzg.html
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