1 需要到微信开发者网站,注册应用程序id
2 到资源下载页下载SDK文件
3 搭建开发环境
1 将SDK导入到工程中
2 添加库SystemConfiguration.framework,libz.tbd,libsqlite3.0.tbd,libc++.tbd
3 在build setting,searchpaths中添加微信SDK的所在路径
4 在Targets,info中URL type添加URLScheme为所注册应用的ID,key为weixin
5 在需要使用的地方引入WXApi.h,并实现WXApiDelegate协议
4 向微信终端注册应用程序的id,只有已经注册过id的程序,微信终端才能响应
5 重写AppDelegate的handleOpenURL和OpenURL
6 再用微信登录和微信分享时需要判定是否安装微信
[WXApi isWXAppInstalled] 判定微信是否安装
[WXApiisWXAppSupportApi]判定微信的openapi版本,其实就是看微信版本是否需要升级
7 判定完以后向微信发送请求
构建SendAuthResp需要传入两个参数:
具体可见微信登录授权接口
scope:向微信请求那些权限
state:第三方程序本身用来标识其请求的唯一性,最后跳转回第三方程序时,由微信终端回传
SendAuthReq* req =[[SendAuthReq alloc]init];
req.scope="snsapi_userinfo"; //请求全部权限
req.state="wx_auth";
//第三方向微信终端发送一个SendAuthReq消息结构
[WXApi sendReq:req];
对微信支付需要有server端先生成预付单,然后再由客户端发起支付请求[WXApisendReq:request];
8 程序要实现和微信交互的请求和回应,需要实现协议
WXApiDelegate
-(void) onReq:(BaseReq*)reqonReq
是微信终端向第三方程序发起请求,要求第三方程序响应。第三方程序响应完后必须调用sendRsp返回。在调用sendRsp返回时,会切回到微信终端程序界面。
如果仅仅用到微信的分享和登录授权通常可以不实现或实现为空
-(void) onResp:(BaseResp*)resp
如果第三方程序向微信发送了sendReq的请求,那么onResp会被回调。sendReq请求调用后,会切到微信终端程序界面。
这个方法是向微信发起授权登录的请求,微信结果回调的方法
Resp可能的值有:SendAuthResp,PayResp,SendMessageToWXReq
SendAuthResp:
微信授权登录成功,需要判定其state == " wx_auth" && resp.erroCode == WXSuccess ,判定为真,说明微信用户允许授权第三方应用,微信会拉起应用或重定向到第三方网站,并且带上授权临时票据code参数;
在被用户授权成功之后,通过code参数加上AppID和AppSecret
调用API向微信发起请求用户的接口调用凭证access_token,如下
参数:APPID:所申请应用程序的appID
Secret :通过审核后获得的密码
code:(SendAuthResp*)resp).code
type:"authorization_code"
如果请求成功,微信会返回json数据,解析出"openid","access_token","expires_in"等参数以备后用
拿到access_token等参数之后,通常做法是把这些参数传给server端,向server端发起用户登录的请求,根据server端返回的结果来判定用户是否登录成功
PayResp:
这个是微信终端返回给第三方关于支付结果的结构体,根据错误码来判定支付是否成功(resp.errorCode == WXSUCCESS)支付成功(为了安全起见此时需要向server端验证支付是否成功,通常需要传入参数订单id,支付类型等,由server端验证支付结果,然后返回客户端在做相应的处理)
SendMessageToWXReq
这个是向微信分享图片,视频,链接和文本信息,其中文本信息的分享不能和其他三个同时存在
同样用resp.errorCode == WXSUCCESS来判定是否分享成功,然后在客户端做相应的提示