今天这篇偏晚,也是有原因的,这个原因,刚好就是今天的标题。
游戏本身就是一个赌博,这和常规的赌博不同的只是赌注从具体的金银财物变成了一些抽象的东西,比如时间、爱情、亲情等等。某君打游戏荒废学业,抛弃女友,背离家庭,然后迷失自己,最终走向灭亡——此类事实并不少见,之前看过一个调查报告说,每十个人中,就有九个人玩过游戏,至少有一个沉迷过或者正在沉迷游戏。这个比例是很惊人的,同时也突出了这项娱乐活动跟赌博的共生性和转化性。
大部分人玩游戏只是打发时间,消遣一下,给无趣的生活增加一点颜色,按照社会契约论的原则,倘若甲为了用乙的东西,必然会用甲的东西来交换。而游戏呢,就是用时间去交换心情、交换成就感、交换一些现实中无法得到的且充满诱惑性的某物。
倘若一个人现实里受挫,游戏可以给他一个释放的空间,这里他可以无情杀戮,可以娶到美丽动人的妻子,还有潇洒威武的坐骑,在这里他可以挥金如土、纸醉金迷,这就像一个梦境一般萦绕在心里,不同的游戏具备不同的特性,而这些特性,刚好满足了不同环境中的,不同年龄阶段的,不同阶级甚至是不同时空的人的心理,这些欲望交织在一起,构成了无数个虚拟的世界,因为游戏的本身,也是人类为了欲望而创造出来的事物,此因生此果。
大凡赌博,必然有输有赢,然而只要有人为控制的因素下,结果都是注定的,游戏也是如此。生死存亡之间,游戏依然被赋予了凌驾于虚拟的意识,这意识操纵着人的行为,人开始变得浮躁,易怒,充满了暴戾的气息。凡是痴迷于游戏的人,赌博心理很严重,他们总是会计算着各种参数,希望通过这些既定规则,来操纵出自己想要的结果,倘若不成功,那就是一场更大的豪赌,看过赌片的人都知道,豪赌之下,必有丧家犬,所以,输赢也造就了不同的社会。
为什么说游戏益脑?为什么说麻将能够延缓老年痴呆?为什么说老不读三国?
游戏本身就是一种行为,这样的行为里,包含着计算、反应、情感处理、策略、甚至还有运气,这些因素综合起来构成了游戏的过程和结果,那么我们推而广之,这些因素,何尝不是人生的构成?也就是说,人活着,不外乎也是这几点的综合构成,不过最后那个运气,也被说成了一种必然,因为命运其实都是必然,只是这个必然的公式不为人所知而已,这就暗合了游戏的规则本身是确定的,所以当人们想通过调整自己的那几点因素来改变结果,是不可能的事情。
麻将延缓老年痴呆,这是一个关于麻将的话题,实际上对于任何一项需要动脑动手的东西,都是益脑并且延缓老年痴呆的,哪怕是跳广场舞。老不读三国是为何?众所周知,老人年纪到了,阅历多了,所谓人老成精,本就精明得不行,读了三国,懂了其中谋略深意,害人害己说得太严重,所以这句话肯定是年轻人说的,就像张三说李四加的臭豆腐是厕所里闷出来的一样,只是为了让自己的臭豆腐卖得更好而已。游戏人生,岂止是三国?
一个能够处理好自己情绪和行为的人,不管是什么行业什么年龄,都是翘楚。玩游戏的态度就和这个人为人处世的方式密切相关,并非是镜中花水中月,同形同色,却以一而万,只是同声同气,牵一发而动全身。