一:
1.C++98、C++03、C++11、C++14
2.基于对象:单纯的只是一个类,不与其他类有联系
3.面向对象:类与类之间有关系:继承、组合、委托
4.类可以简单分为两种:带指针的和不带指针的(不需要写析构函数)
带指针的类的写法注意:
二:头文件与类声明
1.防卫式声明:防止头文件被多次include,一定要使用防卫式声明;
2.头文件:
1)前置声明:照顾到代码的编译顺序,使用前置声明时,只能使用类的指针或者引用。
为什么?因为前置声明是一种不完整的声明,只新类中没有需要了解原类大小或行为的操作,使用指针或引用时不需要了解原类的大小,
2)类声明
3)类定义
三:构造函数
1.直接在类内定义成员函数,会建议编译器inline;inline函数必须放在头文件中定义
2.内联函数,就是编译器将函数定义({...}之间的内容)在函数调用处展开,藉此来免去函数调用的开销。
3.成员初值列实际上是调用成员的构造函数,只有构造函可以使用成员初值列。
4.不带指针成员的类,并不需要写析构函数,直接使用编译器默认给出的析构函数;如果有指针的话,需要在析构函数中delete;
5.重载的函数编译时会有命名倾轧,在编译器处理时名称已不相同
6.构造函数重载时注意:参数全部有默认值的构造函数和无参的构造函数,使用时会出现二义性;
四:参数传递与返回值
1.singleton设计模式中用到:把构造函数放在private区域中(只能内部调用构造);
const
2.修饰函数:函数分为会改变数据内容的和不会改变数据内容的,不会改变数据内容的函数一定要用const修饰;
3.修饰常量:const修饰了对象,这个对象只能调用const修饰的成员函数:因为const修饰对象,则该对象是常量,内容不可以修改,如果调用的成员函数无const修饰,则该函数默认可以修改该对象内容,这里有矛盾,所以编译会不通过。
4.pass by value与pass by reference(优) return by value(必须返回函数中临时创建的对象的时候使用)与return by reference(优)。一个函数的返回结果存放在原先已有的对象中,则return by refenerce,如果放在另外的对象中,则return by value:放在另外的对象中需要产生一个临时对象保存结果,将该临时对象的值赋值给另外的对象,如果return by reference,临时对象的内容会丢失,虽然语法并没有错误。
5.修饰参数:尽量所有的参数都Pass by reference (to const)、返回值都return by reference(to const)
6.Ex: Func(const para&)//如果不意图修改para,则用const修饰
7.友元函数:自由获取对象的private成员
8.相同class的各个对象互为友元,可以直接拿其private成员;即,类里面的成员函数,可以直接使用同一个类的对象的私有成员,相当于成员函数可以去拿自己类的对象(包括自己和朋友)的成员。
五:操作符重载与临时对象
1.所有的成员函数一定带着一个隐藏的参数:this,在某个位置(编译器决定)
2.创建临时对象:typename();临时对象的生命周期只在使用的哪一行,所以必须立即返回,return typename();返回临时对象时,一定要return by value;
3.操作符重载分为成员函数重载(作用在左边,左边作为操作符重载的隐藏参数)、全局函数重载;‘<<’操作符只能全局重载,因为其发起者为cout;为了能够连续输出,所以必须返回ostream &;std中的Cout是ostream对象;
4.优良的编程习惯:类的数据放在private,成员函数主要放在public;构造函数使用成员初值列;考虑函数要不要用const修饰;参数的传递尽可能的pass by reference,同时要考虑需不需要const;函数返回的时候,考虑return by value还是return by reference;小的函数考虑inline,内联的成员函数一定要放在类本体.h文件定义,否则编译器无法完成替换;