在游戏中,经常需要在动画结束或者某一帧的特定时刻,执行一些函数方法。那么在动画编辑器中怎么实现呢?
添加事件
首先选中某个位置,然后点击按钮区域最左侧的按钮(add event),这时候在时间轴上会出现一个白色的矩形,这就是我们添加的事件。
![此处输入图片的描述][1]
删除事件
双击刚刚出现的白色矩形,打开事件编辑器后点击 function 后面的回收图标,会提示是否删除这个 event,点击确认则删除。
![此处输入图片的描述][2]
也可以在动画编辑器中右键点击 event,选择delete。
指定事件触发函数以及传入参数
双击刚刚出现的白色矩形,可以打开事件编辑器,在编辑器内,我们可以手动输入需要出发的function名字,触发的时候会根据这个函数名,去各个组件内匹配相应的方法。
如果需要添加传入的参数,则在 Params 旁点击 + 或者 - ,只支持Boolean,String,Number三种类型的参数。
[1]: http://www.cocos.com/docs/creator/animation/animation-event/button.png
[2]: http://www.cocos.com/docs/creator/animation/animation-event/delete.png