基于go-gin框架的web服务框架之websocket(二)

项目地址:https://github.com/Benny66/ginServer

websocket服务

使用webcocket通信相比于http,它可不像http那样是无状态的请求,http每一次数据的查询、处理都需要重新发起请求,进行三个握手,四次挥手,而websocket只需要进行一次tcp连接,就可以维持长连接不断的进行发送和回复消息的请求,并且支持服务端向客户端的实时消息推送,这一点是http无法做到的。

客户端发送一次请求,服务端保留住这个请求(注册),使用心跳维持互通,这就需要服务端维护一个接口去接受客户端的连接请求

// 客户端连接
func WsClient(context *gin.Context) {
    upGrande := websocket.Upgrader{
        //设置允许跨域
        CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
            return true
        },
        //设置请求协议
        Subprotocols: []string{context.GetHeader("Sec-WebSocket-Protocol")},
    }
    //创建连接
    conn, err := upGrande.Upgrade(context.Writer, context.Request, nil)
    if err != nil {
        log.WSLog(fmt.Sprintf("websocket connect error: %s", context.Param("channel")))
        format.NewResponseJson(context).Error(51001)
        return
    }
    //生成唯一标识client_id
    var uuid = uuid.NewV4().String()
    client := &ws.Client{
        Id:      uuid,
        Socket:  conn,
        Message: make(chan []byte, 1024),
    }
    //注册
    ws.WebsocketManager.RegisterClient(client)

    //起协程,实时接收和回复数据
    go client.Read()
    go client.Write()
}

上面是一个客户端连接的入口(接口),需要在router路由中进行配置

r.GET("/ws", api.WsClient)

客户端的连接地址则可以是:ws://127.0.0.1:8066/ws

websocketRegister

开启程序服务器后,后台开启一个协程去监听处理发送给客户端的消息,包括:客户端注册、客户端注销、回复客户端消息

for {
       select {
       case client := <-manager.Register:
           //注册客户端
           manager.Lock.Lock()
           manager.Group[client.Id] = client
           manager.clientCount += 1
           log.WSLog(fmt.Sprintf("客户端注册: 客户端id为%s", client.Id))
           manager.Lock.Unlock()
       case client := <-manager.UnRegister:
           //注销客户端
           manager.Lock.Lock()
           if _, ok := manager.Group[client.Id]; ok {
               //关闭消息通道
               close(client.Message)
               //删除分组中客户
               delete(manager.Group, client.Id)
               //客户端数量减1
               manager.clientCount -= 1
               log.WSLog(fmt.Sprintf("客户端注销: 客户端id为%s", client.Id))
           }
           manager.Lock.Unlock()
       case data := <-manager.BroadCastMessage:
           //将数据广播给所有客户端
           for _, conn := range manager.Group {
               if data.IsBroadCast {
                   conn.Message <- data.Message
               } else {
                   if function.InSliceStr(conn.Id, data.ClientIDs) {
                       conn.Message <- data.Message
                   }
               }

           }

       }
   }
websocketServer

单个websocket的client结构体

type Client struct {
  Id      string
  Socket  *websocket.Conn
  Message chan []byte
}

服务端websocke的结构体

type Manager struct {
  //client.id => Client
  Group                map[string]*Client
  Lock                 sync.Mutex
  Register, UnRegister chan *Client
  BroadCastMessage     chan *BroadCastMessageData
  clientCount          uint //分组及客户端数量
}

回复数据消息结构体

type BroadCastMessageData struct {
  Message     []byte
  IsBroadCast bool
  ClientIDs   []string
}

以下是在建立连接后的正常数据通信(发送数据,回复数据)的流程图

websocketServer

在处理客户端消息的逻辑处理中,封装了一个handle文件,接收客户端请求指令的函数方法处理

/**
* Description: websocket服务器接收数据指令调用对应函数
* author:  shahao
* create on:   2021-04-16 18:05:21
*/
func (manager *Manager) ServerCodeToFunc(data ReadData) {
  funcName := case2Camel(data.Actioncode)
  vft := manager.serverReturnFunc()
  params := make([]reflect.Value, 1)
  params[0] = reflect.ValueOf(data)
  if vft[funcName].IsValid() {
      vft[funcName].Call(params)
  }
}

然后可以将处理逻辑集中放到serverInstructFunc处理,例如心跳回复函数

//心跳包
func (m *ServerMethod) HeartBeat(params ReadData) {
  WebsocketManager.Success(params.Actioncode, true, params.IsBroadCast, params.ClientIDs)
}
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