c++的引用,指针

1.指针,存取变量的地址与类型信息,用*号申明:

int a = 10;
int *p = &a;
*p = 20-->于是a的值变成了20;

void* pv 可以定义成各种类型的指针
我把指针理解成这样的一个结构体:

struct point {
   int addr;
   int type;
}

很多人往往理解指针存的是地址addr,但是忽略类型type,这会造成什么问题呢?
比如看这个:

int a[3] = {1,2,3};
a 和 &a 的值也就是addr是一样的(请注意a和&a并不是指针,不过可以说明一些问题),但是a+1,和&a+1却完全不同,因为
  1.a 是数组首元素的首地址,也就是a[0]的首地址&a[0],a+1指向了a[1]
  2.&a 是数组的首地址,也等同是a[0]的首地址&a[0],但是&a+1 是跨过一数组单位的首地址,也就是&a[0]+3*sizeof(a)
如果把a理解成一个指针* p1,p1的type是int;即int *p1 --整型指针; 
如果把&a理解成一个指针* p2,p2的type是int[3];即int (*p2)[3] --整型数组指针 ;(一定要加(),不然p2优先结合[3],那样p2就成了指针数组,也就是长度为3,每个坑里都是* int point的数组,分别是p[0]、p[1]、p[2]要分别赋值。
可以看到p1,p2目前存的addr都是一样的。

2.引用,变量的别名,用&号申明。

int a = 20;
int &b = a;

引用不能先申明再定义。
3.关于const,

const int a = 10,和int const a =10是一样的;
int x = 10;
const int *a = &x,常量指针,不能*a = 20更改赋值,但是可以a = &y更改指向
int *const a = &x,指针常量,不能a = &y更改指向,但是可以*a = 20更改赋值
const int &r = x,不能r = 20更改赋值
const int z = 20;
int *a = &z 可变指针指向常量,编译不通过,
const int *a = &x 常量指针指向变量,编译通过

4.要表示二维数组中i行j列一个元素:

*(p[i]+j)、*(*(p+i)+j)、(*(p+i))[j]、p[i][j]
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