那些曾引以为傲的思路

从高中开始看网络小说,至今也十几年了。高三到大学期间还写过几本书破书。当时的感觉就是,想看的网文都没有写到我点子里,如果我要认真写绝对比这些好。

如果我认真写,肯定早就是大神级别,即便自己写过扑街得不行也是这么想的。

在我意识到这并不是一件简单的事情,那已经是大学毕业开始做游戏的时候了。

此前我一直对大家写的套路不屑一顾,然而从深层次考虑过后又觉得这理所当然。

套路,之所以说是套路,是因为这是最容易套住人的手法。也是所有扑街完后小说总结出来的经验,不管你认同不认同,即便你觉得再恶心都不自觉会被套住。

米饭千年如一,大家也还不是照样天天吃。

在套路上,根据受众去改进策略,我觉得这是当下网文的最佳手段了。分析理解,针对性优化,这是什么?

其实这是做产品的思路,个人认为现在的网文小说已经非常产品和规范化了。如果你硬要说这是创作,也勉强可以。

我写过很多感动自己要生要死的小片段,当我以产品的思路再去想的时候,发现真的不行,不是片段不行,是整套东西无法自然形成套路。

我不继续写网文的原因很大程度也归结于此。我拉不下面子去写套路。我总以为自己有超于常人的想法。

可能还有一点就是怕即便我写套路,也写不好。我宁可珍数自己的想法,也不愿意拿出来让大家点评。我想保留一点对自己的自信。

当然我也很羡慕和很尊敬那些写小说写得好的人。

在手游行业呆了将近五年了,写一部完整的小说在我观念里和做一个完整的游戏差不太多。在已有的资源基础上,充分利用自身的优势,针对性分析市场,避开别人的优势领域,不断打磨自身,构建自己的竞争壁垒。培养用户,引导用户,发展用户,方得始终。

我越来越相信,好产品不会没有市场的理念。因为好产品,是根据市场分析出来的。

方向对,总能达到终点。始终也要记得,最好是适当的时间,太早太晚都容易错过。

2017,希望是我们的适当的时间。

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