今天将接着昨天的项目完成,昨天已实现出现英雄机、敌机、小蜜蜂的功能,接下来要实现的功能有以下3个:
1)可以鼠标控制英雄机移动
2)敌机竖直下落,小蜜蜂先右移遇到边界左移
3)英雄机可以发子弹
ShootGame类中主方法内容不变,只需要在action中添加内容即可,如下:
ShootGame中方法
实现鼠标控制英雄机移动:
ShootGame中方法的部分,获取鼠标x,y的坐标通过hero.moveTo方法改变英雄机的坐标
Hero中的方法,使鼠标停留在英雄机的中心位置
实现敌机竖直下落,小蜜蜂先右移遇到边界左移:
ShootGame中方法调用其它类的step方法
由于飞行物都有移动功能,把FlyingObject定义为抽象类,增加step抽象方法
Airplane中方法重写
Bee中方法重写
Bullet中方法重写
Hero终方法重写,实现图片间隔时间切换
英雄机可以发子弹:
ShootGame中方法
Hero中方法,根据火力值返回数组,使画出子弹列数不同(上为2和1列子弹数)
最后运行结果是(默认火力为零,返回一个长度的数组):
有些东西还没学到,虽然不是很理解,但能大概知道。。。