离屏Canvas(Offscreencanvas) + web Worker 优化多张图片旋转角度

一、Offscreencanvas简介

developer.mozilla.org中描述 OffscreenCanvas 是一个实验中的功能,提供了一个可以脱离屏幕渲染的canvas对象,可在web worker的环境下进行绘制渲染。也就是说OffscreenCanvas可以在Worker中进行图片操作,且不会阻塞主线程。

二、本次场景描述

需要多张图片进行任意角度旋转,如果在普通的 canvans下进行任意角度旋转图片量多了会感觉页面有明显的卡顿感,特别是在canvas.toDataUrl('image/webp')里面加入类型的时候,这会让你会觉得一切都停止了……
如下:

async function rotateImageAngle() {
  let canvas = document.createElement('canvas');
  let context = canvas.getContext('2d');
  // 获取所有图片资源这里有5张
  const arrayOfImageElements = await getAllImage();
  arrayOfImageElements.forEach((imgObj) => {
    let img= imgObj;
    // 这里假设图片旋转360度每个角度都需要一张图片,那么现在就会生成1800张图片
    for (let i = 0; i <= 360; i++) {
      let rotate = i;
      canvas.width = img.width;
      canvas.height = img.height;
      context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
      if (rotate === 90 || rotate === 270) {
        context.translate(img.height / 2, img.width / 2);
      } else {
        context.translate(img.width / 2, img.height / 2);
      }
      context.rotate(rotate * Math.PI / 180);
      context.drawImage(img, -img.width / 2, -img.height / 2);
      // 打印出 base64
      console.log(canvas.toDataURL('image/webp'))
    }
    canvas.remove();
  });
}

async function getAllImage() {
  const imgUrls = buildImageUrls();
  let arrayOfImages = [];
  await Promise.all(imgUrls.map(loadImageAsync))
    .then(arrayOfImageElements => {
      arrayOfImages = arrayOfImageElements;
    });
  return arrayOfImages;
}
function buildImageUrls() {
 // 这里有5张图片
  const names = ['q', 'w', 'e', 'r','t'];
  return names .map(name => {
    return `./assets/image/${name}.webp`;
  });
}
function loadImageAsync(imageUrl) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    let img = new Image();
    img.src = imageUrl;
    // 跨域支持
    img.crossOrigin = 'Anonymous';
    img.onload = () => resolve(img);
    img.onerror = reject;
  });
}

执行上面代码不出意外的话页面会卡死了一段时间。 那么如果采用 OffscreenCanvas + web Worker会不会好些呢?嗯…… 那就接着往下面看吧!

三、Offscreencanvas 优化图片绘制

上代码:

  1. 主线程

        const arrayOfImageElements = await getAllImage();
        // 创建一个 Worker, 并指定的脚本。
        let worker = new Worker('../assets/js/imageProcess.js');
        worker.onmessage = ({data}) => {
            // 这里接收Worker线程传来的base64图片
           console.log(data)
        };
        worker.postMessage({data: arrayOfImageElements});
        // 因为在web Worker中不支持dom的操作,所以所有的图片都转成blob再传入,其余的都和上面一样
       function loadImageAsync(imageUrl) {
         return new Promise((resolve, reject) => {
            fetch(imageUrl)
                .then((response) => {
                return response.blob();
             }) .then((blob) => {
                resolve(blob);
                });
            });
        }
    
  2. 脚本imageProcesss.js

    let ctx = self;
    ctx.addEventListener('message', ({data}) => {
    let arrayOfImageElements = data.data;
    // 这里就是用到OffscreenCanvas的地方了,画布大小我这里写死了
    let width=100;
    let height=100;
    let canvas = new OffscreenCanvas(width, height);
    let context = canvas.getContext('2d');
    // 还是和前面一样1800张图片,5*360
    const anglePictures = 360;
    arrayOfImageElements.forEach((imageObj) => {
        // 因为worker中不支持dom 所以传入blob,然后把blob转换成 ImageBitmap,再对ImageBitmap进行操作。
        ctx.createImageBitmap(imageObj).then((imageBitmap) => {
        for (let i = 0; i <= anglePictures; i++) {
            let rotate = i;
            canvas.width = width;
            canvas.height = height;
            context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            if (rotate === 90 || rotate === 270) {
            context.translate(height / 2, width / 2);
            } else {
            context.translate(width / 2, height / 2);
            }
            context.rotate(rotate * Math.PI / 180);
            context.drawImage(imageBitmap, -width / 2, -height / 2);
            // OffscreenCanvas 没有 toDataURL('image/webp') 方法
            canvas.convertToBlob({type: 'image/webp'}).then((blob) => {
            const reader = new FileReader();
            reader.readAsDataURL(blob);
            return new Promise(resolve => {
                reader.onloadend = () => {
                resolve(reader.result);
                };
            });
            }).then((base64) => {
                // 把取到的base64 传给主线程
                ctx.postMessage(base64)
            })
        }
        });
        })
    });
    
    

以上就是 Offscreencanvas 对旋转图片优化。

the end enjoy!

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