前言
在 iOS 中,对象间的交互模式大概有这几种:直接 property 传值、delegate、KVO、block、protocol、多态、Target-Action 等等,本文介绍的是一种基于 UIResponder 对象交互方式,简而言之,就是 通过在 UIResponder上挂一个 category,使得事件和参数可以沿着 responder chain 逐步传递。对于那种 subviews 特别多,事件又需要层层传递的层级视图特别好用,但是,缺点也很明显,必须依赖于 UIResponder 对象。
在项目开发中相信很多朋友都遇到过多层级view,事件抛出至VC处理的问题。 一般的处理方法都是使用 代理、回调、属性传值,可是多层级的View会让整个流程非常痛苦和难于维护。
多层级View的UI事件处理有较好的方案,比如采用ReactiveCocoa、使用通知等等。可是ReactiveCocoa 的学习成本比较高,通知的话注册通知,发送通知也是比较麻烦。
场景
一个VC的View上放了很多的子视图,(中间有很多层)我们点击了最上面的一个Button,需要把Button的tag传到 VC中
知识点( 此处不讨论代理回调和通知。)
UIResponder类定义了一个对象接口用来响应和处理事件, 它是UIApplication, UIView以及UIView的子类(包括UIWindow)的父类, 这些类的实例对象被称为响应对象或者响应者。
然后UIResponder对象有一个重要的属性叫做nextResponder, 下一个响应者,可以保证找到当前view的事件的接收者
可以建立一个 UIResponder的类别,在类别中扩建一个方法,使所有的子类都可以调用.
在需要处理的地方重写 UIResponder的类别中的这个方法即可使整个传递终结掉。大大优化了整个事件处理过程。
由上至下的事件传递实现方法
#import "UIResponder+Router.h"
@implementation UIResponder (Router)
- (void)routerWithEventName:(NSString *)eventName userInfo:(NSDictionary *)userInfo
{
if (self.nextResponder) {
[[self nextResponder] routerWithEventName:eventName userInfo:userInfo];
}
}
@end
第一个参数是事件名称, 第二个参数是需要传递的参数信息
看起来这样一个方法会陷入死循环, 其实不然, 当self.nextResponder向上一直找到UIApplication都还不能响应事件的时候,
系统就会自动丢弃这个事件
而当我控制器中重写这个方法的时候, 相当于重写父类方法的时候,
那么系统就会走子类的方法, 那么参数就直接传递给控制器了
*控制器中重写父类方法*
- (void)routerWithEventName:(NSString *)eventName userInfo:(NSDictionary *)userInfo
{
if ([eventName isEqualToString:YFTransferNameEvent]) {
NSString * name = userInfo[YFUserName];
NSLog(@"用户的姓名为:%@",name);
}
}
*cell中Button的点击事件*
- (void)buttonClickAction:(UIButton *)sender
{
[sender routerWithEventName:YFTransferNameEvent
userInfo:@{ YFUserName:[self userName], }];
}
也就是说, button将事件处理传递给nextResponder, 也就是cell, cell没有重写父类方法, 继续将事件传递给tableView, tableView也没有重写父类方法, 于是将事件处理传递给控制器的view,控制器的view也没有重写父类方法, 于是将事件处理传递给控制器, 控制器重写了父类方法, 于是就走控制器重写的方法, 进行事件处理, 事件就成功地从button传到了控制器.
跨层处理事件后的回执
cell把事件传递给 VC后VC处理后怎么把结果返回给Cell使用呢,两个方式:
在上述的方法中把需要接受结果的对象指针传过去,比如cell上一个按钮要设置背景图片,VC取完图片在方法中获取到这个按钮的指针,VC通过这个指针通过直接操作内存的方式设置这个按钮即可。
在类别的方法中定义 Block回调函数,cell发送事件,VC处理完后,通过Block把处理结果发送给 cell,供cell使用,这样是最简单的。
值得注意的是,这样的事件传递处理方法,最常见的Bug就是当前试图初始化后确实存在,但是没有加载到父视图上,才导致的方法无法触发。