对于C++项目来说引入包管理工具可以对项目的开发环境带来相当程度的便捷。
一方面有了官方源中的包可以减少许多第三方工具安装和路径设置的麻烦。
另一方面则可以让项目的功能划分更清晰。让主程序主要负责业务部分,让内部工具重用时不在依赖代码拷贝,也可以通过私有库进行版本管理。
安装
- 通过python安装
pip install conan
windows下也可以通过安装包直接安装前往官网下载
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使用--version指令 检验安装
PS C:\Work> conan --version Conan version 1.35.0
先简单使用体验一下
安装好之后自带官方源
官方文档不算特别详尽
这里按照vs cmake make分别说明
cmake
官方文档中的方案就是使用cmake ,比较通用
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先编写一个测试程序
前往目录执行指令
conan install . -if ./conanfiles_x86 -u --build=missing -s arch=x86 -s build_type=Release -s compiler.runtime=MT
conan install . 在当前路径安装。
-if /xxxx 将生成的配置文件放到对应文件夹下
-u 不使用本地缓存仅从远端更新通常不需要
--build=missing 如果找不到对应设置的包则编译,如果包管理中心没有你的配置对应的包但是对应的包有源码的话则可以在你本机进行一次构建生成所需的包。一般来说公共库的包都是有导出源码的。
-s arch=x86 -s build_type=Release -s compiler.runtime=MT -s 指定的参数就是对应的build参数了。不同的build对应的包都是不一样的,但是不一定都需要例如 -s compiler.runtime=MT/MD 只在使用了windowsdll库的工程中有用。
接下来等待conan执行编译就可以了
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完成后会生成conan引用文件
接下来修改一下刚生成的写的文件
cmake_minimum_required(VERSION 2.8.12)
project(conanCmakeDemo)
if(CMAKE_VERSION VERSION_LESS 3.0.0)
include(CheckCXXCompilerFlag)
check_cxx_compiler_flag(-std=c++11 COMPILER_SUPPORTS_CXX11)
check_cxx_compiler_flag(-std=c++0x COMPILER_SUPPORTS_CXX0X)
if(COMPILER_SUPPORTS_CXX11)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
elseif(COMPILER_SUPPORTS_CXX0X)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++0x")
endif()
else()
SET(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
SET(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
endif()
IF(CMAKE_CL_64)
include(${CMAKE_BINARY_DIR}/conanfiles_x86_64/conanbuildinfo.cmake)
ELSE(CMAKE_CL_64)
include(${CMAKE_BINARY_DIR}/conanfiles_x86/conanbuildinfo.cmake)
ENDIF(CMAKE_CL_64)
conan_basic_setup()
add_executable(conanCmakeDemo main.cpp)
target_link_libraries(conanCmakeDemo ${CONAN_LIBS})
实际上就是在项目原先的CMakeLists中添加
include(${CMAKE_BINARY_DIR}/xxx/conanbuildinfo.cmake)
conan_basic_setup()
target_link_libraries(conanCmakeDemo ${CONAN_LIBS})
来引入生成的cmake文件以包含cmake 缓存库的路径及库
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然后生成主项目
使用你当前对应的vs编译器版本cmake . -G "Visual Studio 14"
确认引入没有错误就可以添加一些实例试一下了
乱码需要控制台调整为UTF8或者程序中转码为GBK来解决
Visual Studio
对于原项目是Visual Studio的可以直接使用VisualStudio属性文件的方式集成conan库。
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创建一个新的vs项目把刚才cmake中的main文件内容复制过来
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添加conanfile文件并设置为visual_studio
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前往工程目录执行指令 会在目标目录得到props文件
conan install . -if ./conanfiles_x86 --build=missing -s arch=x86 -s build_type=Release -s compiler.runtime=MT
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然后将对应的props文件添加到build配置属性中
如果你需要多个配置那就分别添加
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运行
make
在linux中使用make较多
在make中也可以直接集成conan
仍然使用前面cmake中的main文件
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将conanfile 指定为使用make
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修改原来的make文件引入conan配置
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安装指令
conan install . --build=missing -s arch=x86 -s build_type=Release
当然 也可以在cmake文件include这里指定路径然后使用-if指令指定其他目录作为安装文件目录
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使用make指令编译
make //执行 ./a
conan的工作流程
本地缓存就在你的用户目录下,到文件管理器中输入用户名即可
profile文件夹存储了你的本机编译配置修改其中的default文件就可以在你不指定参数的情况下自动按照这里的参数寻找/构建包
data文件夹则是package的本地仓库
在pakckage 缓存中除了对应版本的.h和lib以外 还有该项目的原始配置文件
对应的你的项目具体引入哪个路径的包可以去安装时生成的文件夹找到conaninfo文件查看