众说周知在Android开发中Bitmap是吃内存的大户,所以谈到Android内存优化首先得对Bitmap进行优化
优化方法主要有:
1)对于无用的Bitmap要及时进行回收
释放Bitmap的方法:
if(bitmap != null && bitmap.isRecycled())
{bitmap.recycle();bitmap = null;}
bitmap.recycle()方法用来回收Bitmap所占用的内存。需要注意的是已释放的Bitmap不能在使用。如果在使用就会抛出异常,所以需要在保证不使用的情况下再去释放。一般情况在Activity的onDestory()方法中释放。
2)缓存通用的Bitmap对象
有时候,可能需要在一个Activity里多次用到同一张图片可以对同一Bitmap进行缓存。如果不进行缓存,尽管看到的是同一张图片文件,但是使用BitmapFactory类的方法来实例化出来的Bitmap,是不同的Bitmap对象。缓存可以避免新建多个Bitmap对象,避免内存的浪费。
3)图片压缩
如果使用一些像素较大的图片不进行压缩有可能会出现OOM。所以在实际项目中使用大图时需要进行压缩。
压缩方法:
```BitmapFactory.Options Options = new BitmapFactory.Options();
// 设置inJustDecodeBounds为true
Options.inJustDecodeBounds = true;
// 使用decodeFile方法得到图片的宽和高
BitmapFactory.decodeFile(path, Options );
// 打印出图片的宽和高
Log.d("bitmap_width="+Options .outWidth + ",bitmap_height=" + Options .outHeight);```
利用该方法可以先计算出原始图片的宽和高,然后通过设置option中inSampleSize的值进行缩放