引用是C++对C语言功能上扩展的一种,C++中定义的引用格式为:
类型名 & 引用名 = 变量名
例如:
int n = 4;
int & r = n;
r就是对变量 n 的一个引用,其类型为 int & , r 和 n 是等价的。
int n = 4;
int & r = n;
r = 7;
执行以上代码后,n的值也是7。
C++中的引用有三点需要注意的地方:
1. 引用定义时,一定要将其初始化为某个变量;
int & r; //编译出错,引用未初始化。
2. 引用一旦定义为引用某个变量,就会一直引用该变量,不能再引用其他变量;
int a = 4;int b = 5;
int & r = a;
cout<<r<<endl; //输出4,r值与a相同。
r = b; //只是将b的值赋给r,不是引用其他变量。
cout<<r<<"\t"<<a<<endl; //输出5 5。
3. 定义引用时,只能引用变量,不能引用常量和表达式。
int n = 3;
int & r1 = 4; //编译出错,不能引用常量。
int & r2 = n * 2; //编译出错,不能引用表达式。
利用好引用可以简化编程,下面是一段C语言中的交换两个变量值的代码:
void swap(int * a, int * b)
{
int temp;
temp = * a;* a = * b;* b = temp;
}
int n1 = 3,n2 = 4;
swap(& n1,& n2);
可以看到在swap函数中使用了指针,在调用swap函数时需要取址,非常繁琐。而在C++中,利用引用后的代码为:
void swap(int & a,int & b)
{
int temp;
temp = a;a = b;b = temp;
}
int n1 = 3,n2 = 4;
swap(n1,n2);
可以看到,代码简洁了不少。
引用还有一种用法:常引用,其格式为:
const 类型名 & 引用名 = 变量名
int n;
const int & r = n;
r 的类型为 const int &。常引用的特点是不能通过常引用来修改被引用的内容,例如:
int n = 3;
const int & r = n;
r = 4; //编译出错
还需要注意的是:常引用 const T & 和非常引用 T & 是不同的类型(T是类型名)。T & 类型的引用或者 T 类型的变量可以用来初始化const T & 类型的引用,而 const T 类型的常量和 const T & 类型的引用不能用来初始化 T & 类型的引用,除非进行强制类型转换。