可供性与设计卡片

具身认知(Embodied cognition)

  • 印象:具身认知是社会心理学和认知心理学的课题,是指生物体的许多思想是由生物体的身体塑造的,包括高水平的心理构造(框架和分类)以及认知任务(推理和判断)
  • 印象2:身体不是思想的外衣,而是思想本身。
  • 例子:当身体蜷缩时,人会变得更不开放,身体做出扩张的动作时,人会更加外向
  • 启示:深泽直人的产品可以借由对人、物、环境的设计来控制人的行为,从而进一步影响人的心理。
  • 出处:wiki

术语:可供性affordence

  • 印象:詹姆斯吉布森于1966年在《he Senses Considered as Perceptual Systems》提出,可供性是环境提供给个体的东西,强调环境与动物的互补性。
  • 印象2:affordance这个词是吉布森自创的。
  • 例子:筷子具有很强的可供性,可夹,可戳,可以搅拌,椅子是用来坐的,但人要登高时,会很自然的踩在椅子上,这就是椅子的可供性。
  • 启示:经典的产品往往简洁但又能提供更多可供性,不过这种可供性要和主要功能有联系。
  • 出处:wiki

深泽直人(Naoto Fukasawa)(1956-)

  • 印象:日本著名工业设计师,以无意识设计闻名
  • 例子:是无印良品背后的设计师,受可供性影响很大,致力于探寻人与物,物与环境之间的关系,创立了设计品牌+-0,认为最合适的设计本来就在哪里,当设计师填满各方面的条件后,物品的轮廓就会显现出来,且设计不应该是主观的,而要从客观的角度来看,设计平常的生活。
  • 出处:wiki,深泽直人
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