Flink窗口触发器

窗口触发器概念

窗口的触发器定义了窗口是何时被触发并同时决定触发行为(对窗口进行清理或者计算)。触发器确定窗口(由窗口分配程序形成)何时准备由窗口函数处理。每个WindowAssigner都带有一个默认触发器。
注意:窗口的触发在内部是设置定时器来实现的。

触发器相关类

triggers包


触发器相关类

Trigger抽象类


Trigger类

触发器接口有五种方法,允许触发器对不同的事件作出反应

onElement()添加到每个窗口的元素都会调用此方法。
onEventTime()当注册的事件时间计时器触发时,将调用此方法。
onProcessingTime()当注册的处理时间计时器触发时,将调用此方法。
onMerge()与有状态触发器相关,并在两个触发器对应的窗口合并时合并它们的状态,例如在使用会话窗口时。(目前没使用过,了解不多)
clear()执行删除相应窗口时所需的任何操作。(一般是删除定义的状态、定时器等)

TriggerContext接口(定义在Trigger类中),用于维持状态,注册定时器等:


TriggerContext.png
registerXXXTimeTimer:注册(处理/事件)时间定时器;
deleteXXXTimeTimer:删除(处理/事件)时间定时器;
getPartitionedState:从Flink状态存储终端获取状态;

TriggerResult枚举类,用于决定窗口在触发后的行为:


image.png
CONTINUE:不作任何处理;
FIRE_AND_PURGE:触发窗口计算并输出结果同时清理并释放窗口(该值只会被清理触发器PurgingTrigger使用);
FIRE:触发窗口计算并输出结果,但窗口并没有被释放并且数据仍然保留;
PURGE:不触发窗口计算,不输出结果,只清除窗口中的所有数据并释放窗口

Flink内置的触发器:

EventTimeTrigger:基于事件时间和watermark机制来对窗口进行触发计算。
ProcessingTimeTrigger:基于处理时间触发。
CountTrigger:窗口元素数超过预先给定的限制值的话会触发计算。
PurgingTrigger作为其它trigger的参数,将其转化为一个purging触发器。

源码剖析

Trigger有以下主要方法:

// 先去注册一个ProcessingTime定时器,触发时间点就是当前窗口的最大时间戳;
//触发结果就是不做任何操作。
public abstract TriggerResult onElement(T element, long timestamp, W window, TriggerContext ctx) throws Exception;

// ProcessingTime到来之时调用
public abstract TriggerResult onProcessingTime(long time, W window, TriggerContext ctx) throws Exception;

// EventTime到来之时调用
public abstract TriggerResult onEventTime(long time, W window, TriggerContext ctx) throws Exception;
  1. EventTimeTrigger
    当窗口的最大时间戳小于等于水位线立即触发窗口计算;否则的话就去注册EventTime定时器,结果就是不做任何操作。
// EventTimeTrigger.java

// 针对每个元素触发
@Override
public TriggerResult onElement(Object element, long timestamp, TimeWindow window, TriggerContext ctx) throws Exception {
    if (window.maxTimestamp() <= ctx.getCurrentWatermark()) {
        // if the watermark is already past the window fire immediately
        // window的最大时间戳比watermark小,该window需要立刻进行计算
        return TriggerResult.FIRE;
    } else {
        // 注册一个event time事件,当watermark超过window.maxTimestamp时,会调用onEventTime方法
        ctx.registerEventTimeTimer(window.maxTimestamp());
        return TriggerResult.CONTINUE;
    }
}

@Override
public TriggerResult onEventTime(long time, TimeWindow window, TriggerContext ctx) {
    // 当时间等于窗口最大时间戳,则触发对窗口进行计算,否则不做任何操作
    return time == window.maxTimestamp() ?
        TriggerResult.FIRE :
        TriggerResult.CONTINUE;
}

@Override
public TriggerResult onProcessingTime(long time, TimeWindow window, TriggerContext ctx) throws Exception {
    // 对于processing time,不做任何处理
    return TriggerResult.CONTINUE;
}
  1. ProcessingTimeTrigger
    依照ProcessingTime判断是否触发计算。源码如下:
@Override
public TriggerResult onElement(Object element, long timestamp, TimeWindow window, TriggerContext ctx) {
    // 和eventtime的类似,注册processing time定时器
    ctx.registerProcessingTimeTimer(window.maxTimestamp());
    return TriggerResult.CONTINUE;
}

@Override
public TriggerResult onEventTime(long time, TimeWindow window, TriggerContext ctx) throws Exception {
    return TriggerResult.CONTINUE;
}

@Override
public TriggerResult onProcessingTime(long time, TimeWindow window, TriggerContext ctx) {
    // 返回FIRE,执行计算
    return TriggerResult.FIRE;
}
  1. CountTrigger
    每maxCount个元素触发一次计算。
@Override
public TriggerResult onElement(Object element, long timestamp, W window, TriggerContext ctx) throws Exception {
    // 获取目前的count状态值
    ReducingState<Long> count = ctx.getPartitionedState(stateDesc);
    count.add(1L);
    // 如果count值大于等于maxCount,清空状态值并且触发计算,否则不进行操作
    if (count.get() >= maxCount) {
        count.clear();
        return TriggerResult.FIRE;
    }
    return TriggerResult.CONTINUE;
}

@Override
public TriggerResult onEventTime(long time, W window, TriggerContext ctx) {
    // 不进行操作
    return TriggerResult.CONTINUE;
}

@Override
public TriggerResult onProcessingTime(long time, W window, TriggerContext ctx) throws Exception {
    // 不进行操作
    return TriggerResult.CONTINUE;
}

  1. PurgingTrigger
    PurgingTrigger是一个trigger的包装类。具体作用为:如果被包装的trigger触发返回FIRE,则PurgingTrigger将返回修改为FIRE_AND_PURGE,其他的返回值不做处理。

  2. DeltaTrigger
    DeltaTrigger具有一个DeltaFunction,该函数的逻辑需要用户自己定义。该函数比较上一次触发计算的元素,和目前到来的元素。比较结果为一个double类型阈值。如果阈值超过DeltaTrigger配置的阈值,会返回TriggerResult.FIRE

public TriggerResult onElement(T element, long timestamp, W window, TriggerContext ctx) throws Exception {
    // 获取上个元素的储存状态
    ValueState<T> lastElementState = ctx.getPartitionedState(stateDesc);
    // 确保存入第一个到来的元素
    if (lastElementState.value() == null) {
        lastElementState.update(element);
        return TriggerResult.CONTINUE;
    }
    if (deltaFunction.getDelta(lastElementState.value(), element) > this.threshold) {
        // 重点:只要触发条件满足的时候,才会更新lastElementState,使用新的element替代上一个element
        lastElementState.update(element);
        // 触发计算
        return TriggerResult.FIRE;
    }
    return TriggerResult.CONTINUE;
}
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