关于view转image其实挺简单的
//将view转换成image,
- (UIImage *)setImageWithView:(UIView *)view{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.frame.size, YES, 0.0); //图形上下文设置
UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size); //开启位图
[view drawViewHierarchyInRect:view.frame afterScreenUpdates:YES];//在这里将view重写进上下文中
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//赋值
UIGraphicsEndImageContext();//结束
return image;
}
可能很多人觉得view转image有什么用啊
我在写倒计时的动画,想做一个中间翻叠的动画,看了很多代码,发现了
view在翻转的时候,只能根据一个点的位置进行翻转,这样就不能做出中间翻叠的效果,所有就只有把一个view变成2张image才能进行下去,下面如何写代码有写,自己看吧:
//将image分成2份
-(NSArray *)setImageArrWithImage:(UIImage *)image{
//创建2个位图
CGImageRef newImageRef1 = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height/2.0));
CGImageRef newImageRef2 = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage, CGRectMake(0, image.size.height/2.0,image.size.width,image.size.height));
UIImage *image1 = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef1];
UIImage *image2 = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef2];
CGImageRelease(newImageRef1);
CGImageRelease(newImageRef2);
return @[image1,image2];
}
那如何进行翻转呢,那就更简单了
[UIView animateWithDuration:2 animations:^{
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
transform.m34 = -10 /1000;
CGFloat angle = - 100 / 360.0 * 2 * M_PI;;
view1.layer.transform = CATransform3DRotate(transform, angle, 1, 0, 0);
}];
写的时候大家注意一下,我这里只翻转了view1,view2跟view1合起来才是一个完整的view
在翻转的时候默认是根据view1的中心点来的这点就比较恶心了
这时候 我们要重设view1的中心点,layer.anchorPoint 就是这恶心的属性
当你设置之后如果发现视图的位置不对了,你要重设frame的位置,至于为什么 我也不知道