iOS 底层 - UIView绘制原理

        本文是通过学习优秀博客的记录整理与理解,然后以通俗简单的语句转述。引用到的地方如有遗漏或未能一一列举原文出处还望见谅与指出,另文章内容如有不妥之处还望指教,万分感谢 !

UIView绘制流程图


下面我们来对这个流程进行说明:

当我们调用[UIView setNeedsDisplay]方法时,并没有执行立即执行绘制工作。

而是马上调用[view.layer setNeedsDisplay]方法,给当前layer打上脏标记。

在当前RunLoop快要结束的时候调用layer 的display方法,来进入到当前视图的真正绘制当中。

在layer的display方法内部,系统会判断layer的layer.delegate是否实现了displayLayer:方法,a.如果没有实现,则执行系统的绘制流程;b.如果实现了则会进入异步绘制的入口。

最后把绘制完的backing store(可以理解为位图)提交给GPU。


首先CALayer内部会创建一个CGContextRef,在drawRect方法中,可以通过上下文堆栈当中的取出这个context,拿到的就是当前控件或者说视图的上下文或者说是backing store

然后layer会判断它是否有代理,若没有,则调用CALayer的drawInContext。

若有则调用代理方法,然后做当前视图的绘制工作(这一步发生在系统内部当中),再在合适的时机,基于drawRect回调方法,

drawRect默认操作是什么都不做,而之所以有这个接口,就是为了让我们在系统绘制之上,可以做些自定义的绘制工作。

最后再由CALayer上传对应的backing store给GPU,这里的backing store我们可以理解为位图。

异步绘制流程

-[layer.delegate displayLayer:]


基于layer的delegate,如果实现了displayLayer方法,就可以进入到异步绘制流程当中

在异步绘制过程中, 需要代理去负责生成对应的bitmap

设置该bitmap作为layer.contents属性的值

异步绘制的机制和流程

左侧是主队列,右侧是全局并发队列

假如在某一时机调用了setNeedsDiaplay方法后

在当前runloop将要结束的时候,会有系统调用视图所对应layer的display方法

如果代理实现了displayLayer方法,会调用这个代理的displayLayer这个方法

然后通过子线程的切换,我们会在子线程中去做位图的绘制,此时主线程可以去做些其他的工作

然后再回到主队列中,提交这个位图,设置给CALayer的contents属性

子线程的绘制

通过CGBitmapContextCreat方法,来创建一个位图的上下文

通过CoreGraphic的相关API,可以做当前UI控件的一些绘制工作

之后通过CGBitmapContextCreatImage方法,根据所绘制的上下文,生成一张CGImage图片

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