** 既然是入门,那我们就在这里写一个简单的Demo,客户端发送一个字符串到服务器端,服务器端接收字符串后再发送回客户端。**
2.1、配置开发环境
1.安装JDK
2.去官网下载jar包
(或者通过pom构建)
2.2、认识下Netty的Client和Server
一个Netty应用模型,如下图所示,但需要明白一点的是,我们写的Server会自动处理多客户端请求,理论上讲,处理并发的能力决定于我们的系统配置及JDK的极限。
Client连接到Server端
建立链接发送/接收数据
-
Server端处理所有Client请求
这里有一个形象的比喻来形容Netty客户端和服务器端的交互模式,比如把你比作一个Client,把山比作一个Server,你走到山旁,就是和山建立了链接,你向山大喊了一声,就代表向山发送了数据,你的喊声经过山的反射形成了回声,这个回声就是服务器的响应数据。如果你离开,就代表断开了链接,当然你也可以再回来。好多人可以同时向山大喊,他们的喊声也一定会得到山的回应。
2.3 写一个Netty Server
一个NettyServer程序主要由两部分组成:
- BootsTrapping:配置服务器端基本信息
- ServerHandler:真正的业务逻辑处理
2.3.1 BootsTrapping的过程:
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
/**
*
* Netty中,通讯的双方建立连接后,会把数据按照ByteBuf的方式进行传输,
* 例如http协议中,就是通过HttpRequestDecoder对ByteBuf数据流进行处理,转换成http的对象。
*
*/
public class SimpleServer {
private int port;
public SimpleServer(int port) {
this.port = port;
}
public void run() throws Exception {
//EventLoopGroup是用来处理IO操作的多线程事件循环器
//bossGroup 用来接收进来的连接
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
//workerGroup 用来处理已经被接收的连接
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
//启动 NIO 服务的辅助启动类
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup,workerGroup);
b.channel(NioServerSocketChannel.class);// 设置nio类型的channel
b.localAddress(new InetSocketAddress(port));// 设置监听端口
b.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {//有连接到达时会创建一个channel
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
// pipeline管理channel中的Handler,在channel队列中添加一个handler来处理业务
ch.pipeline().addLast("myHandler", new SimpleServerHandler());
}
});
ChannelFuture f = b.bind().sync();// 配置完成,开始绑定server,通过调用sync同步方法阻塞直到绑定成功
System.out.println(EchoServer.class.getName() + " started and listen on " + f.channel().localAddress());
f.channel().closeFuture().sync();// 应用程序会一直等待,直到channel关闭
} finally {
workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new SimpleServer(9999).run();
}
}
- 创建一个ServerBootstrap实例
- 创建一个EventLoopGroup来处理各种事件,如处理链接请求,发送接收数据等。
- 定义本地InetSocketAddress( port)好让Server绑定
- 创建childHandler来处理每一个链接请求
- 所有准备好之后调用ServerBootstrap.bind()方法绑定Server
2.3.2 业务逻辑ServerHandler:
package com.yingjun.netty.server;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
public class SimpleServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println("SimpleServerHandler.channelRead");
ByteBuf result = (ByteBuf) msg;
byte[] result1 = new byte[result.readableBytes()];
// msg中存储的是ByteBuf类型的数据,把数据读取到byte[]中
result.readBytes(result1);
String resultStr = new String(result1);
// 接收并打印客户端的信息
System.out.println("Client said:" + resultStr);
// 释放资源,这行很关键
result.release();
// 向客户端发送消息
String response = "hello client!";
// 在当前场景下,发送的数据必须转换成ByteBuf数组
ByteBuf encoded = ctx.alloc().buffer(4 * response.length());
encoded.writeBytes(response.getBytes());
ctx.write(encoded);
ctx.flush();
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
// 当出现异常就关闭连接
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.flush();
}
}
2.4 写一个Netty Client
一般一个简单的Client会扮演如下角色:
连接到Server
向Server写数据
等待Server返回数据
关闭连接
package com.yingjun.netty.server;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
public class SimpleClient {
public void connect(String host, int port) throws Exception {
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(workerGroup);
b.channel(NioSocketChannel.class);
b.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
b.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new SimpleClientHandler());
}
});
// Start the client.
ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync();
// Wait until the connection is closed.
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
SimpleClient client=new SimpleClient();
client.connect("127.0.0.1", 9999);
}
}
- 创建一个ServerBootstrap实例
- 创建一个EventLoopGroup来处理各种事件,如处理链接请求,发送接收数据等。
- 定义一个远程InetSocketAddress好让客户端连接
- 当连接完成之后,Handler会被执行一次
- 所有准备好之后调用ServerBootstrap.connect()方法连接Server
package com.yingjun.netty.server;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
public class SimpleClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println("SimpleClientHandler.channelRead");
ByteBuf result = (ByteBuf) msg;
byte[] result1 = new byte[result.readableBytes()];
result.readBytes(result1);
System.out.println("Server said:" + new String(result1));
result.release();
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
// 当出现异常就关闭连接
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
// 连接成功后,向server发送消息
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
String msg = "hello Server!";
ByteBuf encoded = ctx.alloc().buffer(4 * msg.length());
encoded.writeBytes(msg.getBytes());
ctx.write(encoded);
ctx.flush();
}
}
运行结果:
1. SimpleClientHandler.channelRead
2. Server said:hello client!
3. ------------------------------------------
4. SimpleServerHandler.channelRead
5. Client said:hello Server!
6. SimpleServerHandler.channelRead
7. Client said:hello Server!
参考:
https://blog.csdn.net/zzy7075/article/details/52095852
https://blog.csdn.net/suifeng3051/article/details/25238243