对于Objective-C runtime的浅薄认知(二)

在上一篇runtime中我们了解到了对象, 类的结构体定义,了解到元类的定义, 对象,类结构体中isa指针的指向等,这篇我们将进入实战,该篇对于在编码过程中有很大的帮助,减少项目中的代码量。
1.关联对象(Associated Object)
关联对象类适用于动态添加属性, 我们利用OC的运行时特性,在分类中添加一个属性.我们可以把关联对象想象成一个OC的对象(如字典), 这个对象通过给定的key连接到这个类的实例上, 由于使用的是C接口, 所以key是一个void指针(const void *). 我们还需要指定的一个内存管理策略, 用来确定如何管理这个对象的内存, 管理内存的策略, 我相信很多人都见过下面的枚举


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当宿主对象被释放时,会根据指定的内存管理策略来处理管理对象. 如果指定的策略是assgin, 则宿主释放的时候, 关联对象不会被释放; 如果指定是retain或者copy, 当宿主对象释放时候, 关联对象也会被释放. 当然我们也可以考虑线程安全这个因素

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首先,我们来看个例子, 如果我们创建一个UIButton对象, 会使用addTarget:这个方法添加action, 但是这么写太过于繁琐, 我们可以新建一个UIButton的分类, 给定一个block属性, 在该分类的.m文件中重写该属性的setter和getter方法, 首先setter方法中添加关联对象, 如果该对象已经有SEL方法, 先移除, 然后给self添加方法; 之后再getter方法中利用objc_getAssociatedObject(self, cvenies_btnActionKey)获取该属性,在利用Target...Action添加的方法中使用block, 则可以完成block回调需要处理的方法, 此后, 再创建UIButton对象之后, 可以直接利用buttonObject.blockBtnAction = ^(UIButton *sender) {}这个方法处理点击方法了.当然, 这只是runtime添加属性简单的实现, 也可以动态添加手势等属性, 根据自己的需要构建不同的分类.

2.Method Swizzling
首先,我们来了解一下Method Swizzling的定义, 所谓Method swizzling指的是改变一个已存在的选择器对应的实现的过程,它依赖于Objectvie-C中方法的调用能够在运行时进改变——通过改变类的调度表(dispatch table)中选择器到最终函数间的映射关系。
同样, 我们通过一个例子来引入Method Swizzling的用处, 对于一个大型的项目, 会有很多方向的部门并行开发, 而且很多大公司都在坚持敏捷开发的原则, 对于更新迭代很快的项目, 会存在很多的控制器, 当出现bug的时候, 可能会难以寻找代码所在的控制器, 这时候我们需要追踪定位页面所在的控制器, 会在viewWillAppear方法中添加 NSLog(@"当前控制器类名称:%@", [[self class] description]); 这样一段代码用于打印当前控制器的名字, 当然会用以下3种方法可供参考, 我们来逐条分析:
(1)最笨的方法, 在每个控制器的viewWillAppear中都添加 NSLog(@"当前控制器类名称:%@", [[self class] description]); 这样一段代码, 控制器中代码量会不断加重, 所以这是种最垃圾的处理方法;
(2)创建一个BaseViewController, 在BaseViewController的viewWillAppear方法中添加 NSLog(@"当前控制器类名称:%@", [[self class] description]); 这样一段代码, 所有项目中的控制器都继承自BaseViewController, 这是一种相对不错的方法
(3)最后我们来尝试一下Method Swizzling


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使用Method Swizzling需要注意几点:
<1>Swizzling应该在+load方法中实现。
每个类的这两个方法会被Objective-C运行时系统自动调用,+load是在一个类最开始加载时调用,+initialize是在应用中第一次调用该类或它的实例的方式之前调用。这两个方法都是可选的,只有实现了才会被执行。

因为method swizzling会影响全局,所以减少冒险情况就很重要。+load能够保证在类初始化的时候就会被加载,这为改变系统行为提供了一些统一性。但+initialize并不能保证在什么时候被调用——事实上也有可能永远也不会被调用,例如应用程序从未直接的给该类发送消息。
<2>使用dispatch_once方法, 是为了保证该控制器只被创建一次.
使用Method Swizzling相对于上面的两种给人更加装逼的感觉, 当然我们知道Method Swizzling的具体实现才是最重要的.
关于Objective-C中runtime还有更多的黑魔法值得我们去探索, 一定要好好的研究底层的实现, 才是我们掌握一门语言的关键...

代码参考:https://github.com/CveniEs/CveniEsSchema.git

文章参考:南峰子的技术博客
CocoaChina/Method Swizzling专题

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