java游戏后端

项目工程:
https://github.com/yunzz/game
有兴趣的大佬一起来开发?

1. queue

使用LinkedBlockingQueueRingBuff实现的队列, 对于Room类的消息传递总时间区别不大.
不知道是不是测试方法原因.

2. 推送

向玩家推送消息, 如果是内部服, 则推送给网关, 如果是外部服, 则直接推送给玩家

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