前面我给大家分享了天文数字的快速记忆。下面我会给大家分享扑克牌的快速记忆。主要是扑克牌的记忆方法和扑克牌记忆实战这两个方面来。
1.扑克牌的记忆方法
扑克牌也是可以转换成数字的。
扑克牌总共四种花色,黑桃、红桃、梅花和方块。黑桃有一个尖尖,当做数字1;红桃有两瓣,当做数字2;梅花有三瓣,当做数字3,方块有四个角,当做数字4。
具体转化的方式如图1所示。
将扑克牌转化成数字之后,就可以用记忆宫殿来记忆了,就好像我们上节课用记忆宫殿记天文数字一样。
一副扑克牌有54张牌,世界记忆力锦标赛的国际惯例是去掉大小王这两张牌,所以还有52张牌,一个地点上可以放两张牌,所以我们需要52/2=26个地点。因此,我们找一组26个地点的记忆宫殿,就能记住一副扑克牌。
2.扑克牌记忆实战
知道了记忆扑克牌的方法后,我们再来到第二个部分,扑克牌记忆实战。
比如,我们要记忆以下一副扑克牌,应该怎么办呢?
如图2所示。
在记忆之前,我们要先建立起自己的记忆宫殿。如图3所示,我给大家准备了一个新的记忆宫殿,我们可以在这幅图片上找26个地点。每个地点放两张扑克牌,也就是两个数字编码。这样我们就可以利用这个记忆宫殿记忆一副去掉大小王的扑克牌。
这是一个卧室,我们按照从左到右顺时针的顺序开始寻找地点。
第1个地点是门,第2个地点是衣柜的滑门,第3个地点是衣柜的挂衣杆,第4个地点是衣架,第5个地点是衣架上的衣服。OK,已经5个了,是一小组,可以强化回忆一遍。
第6个地点是空调,第7个地点是开关,第8个地点是床头灯,第9个地点是闹钟,第10个地点是床头柜的抽屉。好,又是五个,一个小组了,强化回忆一遍。
第11个地点是枕头,第12个地点是床上的被子,第13个地点是床下的空间,第14个地点是地毯,第15个地点是凳子。第三个小组了,强化回忆一遍。
第16个地点是显示器,第17个地点是键盘,第18个地点是鼠标,第19个地点是音箱,第20个地点是主机机箱。第四个小组了,强化回忆一遍。
第21个地点是百叶窗,第22个地点是窗户的玻璃,第23个地点是窗台上的仙人掌,第24个地点是窗台上的浇水壶,第25个地点是窗台的角落。第五个小组了,强化回忆一遍。
最后一个地点,第26个地点,是窗户下的篮球。
OK,这就是我们记忆所需的26个地点,如图4所示,我在图4上面标好了数字。
刚刚说了,一个地点可以放4个数字,两张牌两张牌一记,然后跟地点桩联系起来。
第1个地点是门,对应的前面第1、2张扑克牌是黑桃5和梅花5,转化成数字是1535,我们就可以想象门一打开,一只漂亮的鹦鹉,抓着一只大老虎,飞进房间门了。
第2个地点是衣柜滑门,对应的前面第3、4张扑克牌是红桃8和红桃A,转化成数字是2821,我们就可以想象,一个恶霸把衣柜滑门一夹,夹住了一条鳄鱼。
第3个地点是挂衣杆,对应的前面第5、6张扑克牌是方块10和红桃J,转化成数字是4052,我们就可以想象,司令站在挂衣杆上打鼓。
第4个地点是衣架,对应的前面第7、8张扑克牌是梅花7和方块2,转化成数字是3742,我们就可以想象有一只山鸡,飞到衣架上面在啄柿儿。
第5个地点是衣服,对应的前面第9、10张扑克牌是黑桃10和方块4,转化成数字是1044,我们就可以想象衣服上有条蛇,拿着棒球棒打衣服上的蛇。
第6个地点是空调,对应的两张扑克牌是梅花9和方块Q,转化成数字是3964,我们就可以想象空调上有个螺丝松动了,我们用一个三角板把螺丝拧进去。
第7个地点是开关,对应的两张扑克牌是黑桃Q和黑桃A,转化成数字是6111,我们就可以想象有个儿童拿着一双筷子去按开关。
第8个地点是床头灯,对应的两张扑克牌是红桃Q和梅花6,转化成数字是6236,我们就可以想象一头牛儿和一只山鹿分别从左右两边去顶床头灯。
第9个地点是闹钟,对应的两张扑克牌是和方块3和红桃6,转化成数字是4326,我们就可以想象一个死神拿着大镰刀砸向闹钟,闹钟的钟面破了,居然喷出很多水来,像河流一样。
第10个地点是床头柜的抽屉,对应的两张扑克牌是红桃2和红桃7,转化成数字是2227,我们就可以想象拉开抽屉一看,里面有一对双胞胎在戴着耳机听音乐。
第11个地点是枕头,对应的两张扑克牌是方块J和黑桃7,转化成数字是5417,我们就可以想象有一个青年很有探究精神,拿着一个仪器在看枕头是什么材质做的,上面有没有螨虫等等。
第12个地点是被子,对应的两张扑克牌是梅花8和黑桃8,转化成数字是3818,我们就可以想象妇女带着一个腰包,躺在被子上。
第13个地点是床下的空间,对应的两张扑克牌是红桃9和梅花4,转化成数字是2934,我们就可以想象床下面有个恶囚,在吃凉拌三丝。
第14个地点是地毯,对应的两张扑克牌是方块7和梅花10,转化成数字是4730,我们就可以想象有个司机在地毯上骑着三轮车。
第15个地点是凳子,对应的两张扑克牌是方块K和红桃5,转化成数字是7425,我们就可以想象有个骑士站在凳子上拉二胡,非常好听。
第16个地点是显示器,对应的两张扑克牌是梅花A和红桃3,转化成数字是3123,我们就可以想象电脑显示器上有一条大鲨鱼戴着耳塞,在屏幕上游来游去。
第17个地点是键盘,对应的两张扑克牌是黑桃J和梅花Q,转化成数字是5163,我们就可以想象有一个工人把硫酸滴到键盘上了。
第18个地点是鼠标,对应的两张扑克牌是方块5和梅花J,转化成数字是4553,我们就可以想象师傅戴着乌纱帽拿着鼠标在点击。
第19个地点是音箱,对应的两张扑克牌是红桃K和红桃10,转化成数字是7220,我们就可以想象有一只企鹅站在音箱上左右摇摆,嘴巴还叼着一根香烟。
第20个地点是主机机箱,对应的两张扑克牌是梅花K和黑桃9,转化成数字是7319,我们就可以想象把一本期刊放在主机机箱上,结果把机箱上的药酒弄泼了。
第21个地点是百叶窗,对应的两张扑克牌是黑桃3和方块A,转化成数字是1341,我们就可以想象医生拿着注射器在注射百叶窗上的死鱼。
第22个地点是窗户玻璃,对应的两张扑克牌是梅花2和黑桃6,转化成数字是3216,我们就可以想象有一把扇儿把一个石榴拍在窗户的玻璃上了,还流下了红色的液体。
第23个地点是仙人掌,对应的两张扑克牌是方块9和红桃4,转化成数字是4924,我们就可以想象一只湿狗咬了一个闹钟,把这个闹钟吐到了仙人掌上。
第24个地点是浇水壶,对应的两张扑克牌是黑桃2和方块6,转化成数字是1246,我们就可以想象站在椅儿上,把饲料装进浇水壶里了。
第25个地点是窗台的角落,对应的两张扑克牌是方块8和黑桃K,转化成数字是4871,我们就可以想象窗台的角落上有一块石板在烤鸡翼。
第26个地点是篮球,对应的两张扑克牌是黑桃4和梅花3,转化成数字是1433,我们就可以想象用一把钥匙打开篮球,发现里面有一颗星星。
我们用这一组记忆宫殿就记下了一副扑克牌。大家可以复习一遍,印象会更深刻一些。
记忆大师其实也是用这种方法记下上很多副扑克牌的。
大家如果想记忆扑克牌更快、更准确的话,需要你们对扑克牌的编码非常熟悉,一看到扑克牌,脑海里就立马能出现这张扑克牌所对应的数字编码的图像,此外,还需要对记忆宫殿非常熟悉以及出图、联想的能力强。
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