ECMAScript 6 - 变量的解构赋值

概述

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这称为解构(Destructuring)

在ES6之前,为变量赋值,只能直接指定值

var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;

现在可以这样写:

var [a, b, c] = [1, 2, 3];

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

数组的解构赋值

本质上,这种写法属于模式匹配,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

// 可以嵌套
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
console.log(c); // 3

// 如果无匹配则解构失败值为undefined
let [a, b, c] = [ , , 3];
console.log(a); // undefined
console.log(b); // undefined
console.log(c); // 3

// 变量也不必一一对应,只有能匹配到的才会赋值
let [, , c] = [1, 2, 3];
console.log(c); // 3

// 使用"..."连续匹配剩余的值
let [a, ...b] = [1, 2, 3, 4];
console.log(a); // 1
console.log(b); // [2, 3, 4]

但是如果等号右边不是数组,或者是不可遍历的结构,那么将会报错

// 下面这些表达式都讲会报错
let [a] = 1;
let [b] = false;
let [c] = NaN;
let [d] = undefined;
let [e] = null;
let [f] = {};

默认值

解构赋值允许指定默认值

var [a = 1] = [];
console.log(a); // 1

注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。

var [x = 1] = [undefined];
console.log(x); // 1

var [x = 1] = [null];
console.log(x); // null

上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

function f() {
  console.log("Hello World!");
}

let [x = f()] = [1];

上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码

let x;
if ([1][0] === undefined) {
  x = f();
} else {
  x = [1][0];
}

对象的解构赋值

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象

var {per1, per2} = {per1: "a", per2: "b"};

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值

var {per1, per2} = {per1: "a", per2: "b"};
console.log(per1); // "a"
console.log(per2); // "b"

var {test} = { per1: "a", per2: "b" }
console.log(test); // undefiened

上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

var { per1: test } = { per1: "a", per2: "b" };
console.log(test); // "a"

let obj = { per1: "hello", per2: "world" };
let { per1: f, per2: l } = obj;
console.log(per1); // "hello"
console.log(per2); // "world"

从上面的两个例子不难看出,对象的解构赋值的内部机制,其实是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

var { per1: test } = { per1: "a", per2: "b" };
console.log(per1); // undefiened
console.log(test); // "a"

上面代码中,真正被赋值的是变量test,而不是模式per1

但是有一点需要注意的地方,那就是采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。对于letconst来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。

let test1;
let {test1} = {test1: 1}; // Duplicate declaration

let test2:
let {test2: s} = {test2: 1}; // Duplicate declaration

上面代码中,解构赋值的变量都会重新声明,所以报错了。不过,因为var命令允许重新声明,所以这个错误只会在使用letconst命令时出现。如果没有第二个let命令,上面的代码就不会报错。

let test1;
({test1} = {test1: 1});

let test2;
({test2: s} = {test2: 1});

上面代码中,let命令下面一行的圆括号是必须的,否则会报错。因为解析器会将起首的大括号,理解成一个代码块,而不是赋值语句。

和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象

var obj = {
  p: [
    "Hello",
    {a: "World"}
  ]
};

var { p: [b, {a}] } = obj;
console.log(b); // "Hello"
console.log(a); // "World"

注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值

对象的解构也可以指定默认值

var {x = 3} = {};

var {x, y = 5} = {x: 1};

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined,因为其内部同样使用严格相等运算符(===)来判断比较

var {x = 3} = {x: undefined}; // x: 3
var {x = 3} = {x: null}; // x: null

上面代码中,如果x属性等于null,就不严格相等于undefined,导致默认值不会生效。

如果解构失败,变量的值等于undefined

var {x} = {y: 1};
x // undefined

字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

let [a, b, c, d, e] = "hello";
console.log(a); // h
console.log(b); // e
console.log(c); // l
console.log(d); // l
console.log(e); // o

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length: len} = "hello";
console.log(len); // 5

数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象

let {toString: s1} = 123;
console.log(s1 === Number.prototype.toString); // true

let {toString: s2} = true;
console.log(s2 === Boolean.prototype.toString); // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于undefinednull无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let {prop: x} = undefined; // TypeError
let {prop: y} = null; // TypeError

函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值

function add([x, y]) {
  return x + y;
}

console.log(add([1, 2])); // 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量xy。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是xy

函数参数的解构也可以使用默认值

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]

上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量xy的值。如果解构失败,xy等于默认值。

注意,下面的写法会得到不一样的结果。

function move({x, y} = {x: 0, y: 0}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]

上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量xy指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果

圆括号问题

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号

  • 变量声明语句中,不能带有圆括号
  • 函数参数中,模式不能带有圆括号
  • 赋值语句中,不能将整个模式,或嵌套模式中的一层,放在圆括号中
// 下面语句全部报错

var [(a)] = [];
var {x: (a)} = {};
var ({x: a}) = {};
var {(x: a)} = {};
var {(x): c} = {};

function f([(a)]) {
  return a;
}

({x: a}) = {x: 1};
([x]) = [1];

可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号

[(x)] = [3];
({x: (a)} = {});

用途

变量的解构赋值有很多用途,同时也给我们的开发带来了很多便利之处

(1) 交换变量的值

[x, y] = [y, x];

上面代码交换变量xy的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

(2) 从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便

function test1() {
  return [1, 2, 3];
}
var [a, b, c] = test1();

function test2() {
  return {
    a: 1,
    b: 2
  }
}
var {a , b} = test2();

(3)函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来

function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, z: 1});

(4)提取JSON数据

解构赋值对提取JSON对象中的数据,非常方便,而且快速

var jsonData = {
  id: 40333,
  status: "y",
  data:[...]
};

let {id, status, data} = jsonData;

(5)函数参数的默认值

jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
}) {
  
};

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句

(6)遍历Map结构

这使得我们在做键值对遍历的时候方便了很多,而不用再像ES5时代时候分别取

var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}

(7) 输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

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