MotionLayout用法解析

MontionLayout直译过来就是运动布局, 是一个能够帮助我们在 app 中管理手势和控件动画的布局组件。MotionLayout类位于androidx.constraintlayout包下,是 ConstraintLayout 的子类并且基于它自身丰富的布局功能来进行构建。

MotionLayout体系构成图:
使用步骤:
直接上手使用布局
<androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity"
    app:showPaths="true"
    app:layoutDescription="@xml/activity_main_scene">

    <View
        android:id="@+id/view"
        android:layout_width="80dp"
        android:layout_height="80dp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        android:background="@color/design_default_color_primary_dark"/>

</androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout>
这里会自动提示去创建一个MotionScene动画处理文件,比如通过app:layoutDescription="@xml/activity_main_scene"引用该文件,该文件创建在res/xml文件夹下。
<MotionScene 
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:motion="http://schemas.android.com/apk/res-auto">

    <ConstraintSet android:id="@+id/start">
        <Constraint android:id="@+id/start"/>
    </ConstraintSet>

    <ConstraintSet android:id="@+id/end">
       <Constraint android:id="@+id/end"/>
    </ConstraintSet>

    <Transition
        motion:constraintSetEnd="@+id/end"
        motion:constraintSetStart="@id/start">
    </Transition>
</MotionScene>

<ConstraintSet android:id="@+id/start">开始的标签用于表现动画开始前的状态,<ConstraintSet android:id="@+id/end">结束的标签用于表现动画结束时的状态。

  • alpha:透明度属性
  • rotationX:旋转角度属性

<Transition>标签用来描述转场动画的过程。

<!-- 表示动画时间为1秒 -->
app:duration="1000"  

<!-- 点击事件触发 -->
<OnClick  app:targetId="@id/view"/>

<!-- 滑动事件触发 -->
<OnSwipe  app:dragDirection="dragEnd"/>
综合使用示例:
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">

    <ConstraintSet android:id="@+id/start">
        <Constraint android:id="@+id/view"
            android:layout_width="80dp"
            android:layout_height="80dp"
            android:alpha="1"
            android:rotationX="0"
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
            app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"/>
    </ConstraintSet>

    <ConstraintSet android:id="@+id/end">
        <Constraint android:id="@id/view"
            android:layout_width="50dp"
            android:layout_height="50dp"
            android:alpha="0.2"
            android:rotationX="0"
            app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"/>
    </ConstraintSet>

    <Transition
        app:constraintSetEnd="@id/end"
        app:constraintSetStart="@+id/start"
        app:duration="1000">

        <OnSwipe
            app:dragDirection="dragEnd"/>
    </Transition>
</MotionScene>
使用效果:
关键帧(KeyFrameSet)

KeyFrameSet 中可以包含KeyPosition、KeyAttribute、KeyCycle、KeyTimeCycle、KeyTrigger。

framePosition表示动画的进度,取值范围为[0,100]。上面写的50就表示动画进度执行50%的地方。
motionTarget表示修改路径的视图id
keyPositionType 表示坐标系类型,取值可以是parentRelative、pathRelative、deltaRelative
percentY 和 motion:percentX 就是相对参考系的纵向和横向的比例

这里以KeyPosition为例做一个饿了么加入购物车动画:
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">

    <ConstraintSet android:id="@+id/start">
        <Constraint android:id="@+id/ivAddBelow"
            android:layout_width="30dp"
            android:layout_height="30dp"
            android:src="@mipmap/ic_del"
            app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
            android:padding="5dp"/>
    </ConstraintSet>

    <ConstraintSet android:id="@+id/end">
        <Constraint android:id="@id/ivAddBelow"
            android:layout_width="30dp"
            android:layout_height="30dp"
            android:background="@mipmap/ic_del"
            app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
            android:layout_marginLeft="30dp"
            android:layout_marginBottom="30dp"
            android:padding="5dp"/>
    </ConstraintSet>

    <Transition
        app:constraintSetEnd="@id/end"
        app:constraintSetStart="@+id/start"
        app:duration="600">

            <KeyFrameSet>
                <KeyPosition
                    app:framePosition="40"
                    app:motionTarget="@id/ivAddBelow"
                    app:keyPositionType="parentRelative"
                    app:percentY="0.45"
                    app:percentX="0.55"/>
            </KeyFrameSet>
        <OnClick
            app:targetId="@id/ivAddBelow"/>
    </Transition>
</MotionScene>

演示效果:


KeyCycle

KeyCycle 是针对特定视图的非常详细的定制化插值器。它比较适合我们常说的波形或周期运动场景,比如实现控件的抖动动画或者周期性的循环动画。

KeyCycle属性

wavePeriod:这个表示在当前场景位置下需要执行动画的波(周期)的数量。
waveOffset:表示当前控件需要变化的属性的偏移量
waveShape:这个属性比较好理解,即波的形状,常见的值有:sin、cos、sawtooth 、bounce等

效果演示:
青蛙跳动动画

player_jump_effect.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:motion="http://schemas.android.com/tools">

    <ConstraintSet android:id="@+id/start">
        <Constraint
            android:id="@+id/view_jump"
            android:layout_width="40dp"
            android:layout_height="40dp"
            android:layout_marginLeft="40dp"
            android:rotationX="0"
            android:layout_marginTop="60dp"
            app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
           />
    </ConstraintSet>

    <ConstraintSet android:id="@+id/end">
        <Constraint android:id="@id/view_jump"
            android:layout_width="40dp"
            android:layout_height="40dp"
            android:layout_marginRight="40dp"
            android:rotationX="0"
            android:layout_marginTop="60dp"
            app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
           />
    </ConstraintSet>

    <Transition
        app:constraintSetEnd="@id/end"
        app:constraintSetStart="@id/start"
        app:motionInterpolator="linear"
        app:duration="7000">

        <OnClick app:targetId="@id/view_jump"/>

        <KeyFrameSet>
            <KeyCycle
                app:motionTarget="@+id/view_jump"
                app:framePosition="0"
                app:wavePeriod="3"
                app:waveOffset="0dp"
                app:waveShape="bounce"
                android:translationY="15dp" />
            <KeyCycle
                app:motionTarget="@+id/view_jump"
                app:framePosition="75"
                app:wavePeriod="3"
                app:waveOffset="0dp"
                app:waveShape="bounce"
                android:translationY="15dp" />
            <KeyCycle
                app:motionTarget="@+id/view_jump"
                app:framePosition="100"
                app:wavePeriod="3"
                app:waveOffset="0dp"
                app:waveShape="bounce"
                android:translationY="15dp" />
        </KeyFrameSet>
    </Transition>
</MotionScene>

motion_frog_jump_layout.xml

<androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    app:layoutDescription="@xml/player_jump_effect">

    <ImageView
        android:id="@+id/view_jump"
        android:layout_width="40dp"
        android:layout_height="40dp"
        android:layout_marginTop="60dp"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        android:background="@drawable/frog"/>

</androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout>

最后,引用这个MotionLayout动画

        var clRootView: ConstraintLayout = findViewById(R.id.cl_rootView)
        val jumpLayout: MotionLayout =
            LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.motion_frog_jump_layout, null, false) as MotionLayout
        clRootView.addView(jumpLayout,
            ConstraintLayout.LayoutParams(MATCH_PARENT, MATCH_PARENT))
详情可参考

https://blog.csdn.net/knight1996/article/details/108015536
https://www.jianshu.com/p/f5514bf4b410
https://developer.android.google.cn/training/constraint-layout/motionlayout?hl=zh_cn

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