C4D中阿诺德GPU渲染测试

软件版本:c4d R23+阿诺德 3.2.0版本;

硬件条件:AMD3900X+32G DDR4 3200内存条+3090显卡+m.2硬盘

工程信息:多边形模型面数28w面左右。


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1、先测试下CPU模式:
渲染参数如下:

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多通道中:开启显卡降噪。


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输出参数:
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最终渲染:1280-720分辨率 用时6分44秒。
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改1920 - 1080分辨率测试,其他参数保持不变,用时15分53秒;


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渲染过程中,CPU基本满载,会有较长时间的黑屏准备阶段。虽然CPU满载,但是写文章,聊天基本不影响流畅度。
用TechpowerUp监视器观察:AMD 3900x满载时,温度控制在80~81℃,cpu采用利民FS140风冷散热。鲁大师监测温度也是如此。


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2、切换阿诺德GPU模式渲染
GPU渲染参数如下:


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GPU模式调节方式,更趋近于傻瓜模式,摄像机AA+启动自适应采样即可,自适应采样采用默认参数。

渲染过程中可见,全是计算方框;


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鲁大师监测GPU温度稳定在60以内;


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任务管理器中:GPU模式cuda单元基本满载。
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最终渲染:1280-720分辨率 用时2分34秒。


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切换至 1920-1080分辨率时,场景很快加载,基本可以说是秒渲大图大概轮廓出来


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此时,GPU状态,满载,功率330~340w,温度67°徘徊,GPU频率1900MHz徘徊;
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最终渲染:1920-1080 用时5分30秒。


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此时,从时间上,可以喊出阿诺德GPUyes。

默认质量上对比如下:
粗略一看,质量差不多


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细看下,CPU渲染的玻璃、塑料的的噪点控制优秀一点点。


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1920分辨率下,CPU质量还是要好一点点,但是时间上,GPU比CPU快了3倍。gpu的渲染参数还可以调高,理论上可以接近CPU的质量。阿诺德GPU毕竟才发布不久,未来可期!
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