| 属性/方法 | 描述 |
|---|---|
| bool editor_hint | 对工具脚本有效? |
| int iterations_per_second | 物理引擎迭代次数 |
| int target_fps | 每秒帧数,默认0,自动 |
| float time_scale | 时间尺度缩放,默认为1,设置为2则2倍速运行游戏,0.5则减慢一半速度运行游戏 |
| Dictionary get_author_info ( ) const | 获得作者信息 |
| - | lead_developers string 开发者名字 |
| - | founders array |
| - | project_managers array |
| - | developers array 开发者 |
| Array get_copyright_info ( ) const | 版权信息 |
| - | name |
| - | parts |
| Dictionary get_donor_info ( ) const | 捐赠者信息 |
| - | {“platinum_sponsors”, “gold_sponsors”, “mini_sponsors”, “gold_donors”, “silver_donors”, “bronze_donors”} |
| int get_frames_drawn ( ) | 绘制帧数 |
| float get_frames_per_second ( ) const | 每秒帧数 |
| Dictionary get_license_info ( ) const | 证书信息 |
| String get_license_text ( ) const | 证书文本 |
| MainLoop get_main_loop ( ) const | 主循环抽象类对象 MainLoop |
| Object get_singleton ( String name ) const | 获取插件单例的方法,因插件的api都是来自非gdscript区,因此,插件模块和游戏之间耦合性不是太高 |
Godot - Engine 功能模块
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