过去
在Eclipse的时代,Android开发团队可以很方便地使用一组通用的开发库,因为Eclipse支持直接引用其他文件夹下的library项目。
因为使用了同样的开发库,所以每个app开发即可以复用开发库,又可以反过来促进和完善开发库,这是一个双向互利的机制。
在这种模式下,整个团队的开发资源共享、开发成果复用、即能提高开发效率,又能降低开发风险
现在
在Android Studio的时代,可以用import module的方式去引用第三方库,但是这个操作实际上是复制了一个library项目到你自己的app工程下,在完成引用之后,你使用的这个库和来源库就脱离了关系。
这打破了双向互利的机制,app使用library库成为了一个单向行为,只能使用,不能反馈。
这对于团队开发来说是一个灾难,维护统一的开发库太难,各自为战效率太低。
方案
这个问题可以解决。
Android Studio中,一个工程可以先引用另一个工程,再引用该工程下的库,所以,做一个包含了所有通用库的通用工程项目,就可以了。
在project视图下,项目结构会有两个工程,其中一个是通用库工程
这种引用,需要我们手动写配置文件实现,Android Studio的菜单中是没有的。
首先,写settings.gradle文件
确保两个工程在同级文件目录中呈并列关系
这样,我们可以用includeFlat的方式,引用工程同级目录下的另一个工程,然后include该工程的库
然后就可以照常的引用库了
问题(坑)
但这里面有一个问题,我们看这种compile的方式,会发现一个问题,就是在引用库时,路径里是带有通用库所在母工程的工程名的,而母工程自己引用的话,内容是:compile project(path: ':tools')。
如果库直接没有关联的话,没有问题,可是如果库之间也要引用关系呢。
如果一个a库引用了另一个t库,这就产生冲突了,因为母工程里,a库里的gradle文件中,对t库的引用要这么写:compile project(path: ':tools')。
而在外部工程里,a库里的gradle文件中,对t库的引用要这么写:
````
compile project(path:':CommonLibsProject:tools')
````
同一个文件,在母工程里使用a库时,要用第一种写法,在外部工程里使用a库时,要用第二种写法。
如果每次打开工程,都需要修改的话,就得这么注释
这太蠢了,不可能这么做
暂时没有找到自动修改的办法
分析一下,只有两种情况,母工程使用a库算一种,其他所有方式算另一种。
设法不让母工程使用a库好了
最开始设想在母工程中演示对所有库的使用,不再这样做,换到一个专门的demo库中去做,母工程只管聚合所有的library就好,这样母工程就不会使用a库,两种情况里,第一种不再使用,这样就避免了冲突
其他
本着负责任的态度,我们应该为每个module的引用方式写个简短的说明,作为readme放在每个库的文件目录里,我一般是这么写的:
**************************
** **
*如何引用网络控件库 *
** **
**************************
目录:
1.引用
2.授权
3.混淆
4.开发
***********************************************************
1. 引用
在引用工程的settings.gradle文件中,需添加以下内容:
includeFlat'CommonLibsProject'
include ':CommonLibsProject:net'
在引用工程的build.gradle文件中,需添加以下内容:
dependencies {
compile project(path: ':CommonLibsProject:player')
}
2.授权
在引用工程的manifest文件中,申请如下权限:
uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"
3.混淆
暂无要求
4.开发
----如果要使用缓存,需要做如下的初始化配置----
//初始化缓存设置,如不初始化,无法使用cache功能
//配置设置内容
NetworkConfig initConfig=new NetworkConfig.NetworkBuilder()
.setCacheAge(30)//缓存生命时长
.setCachePath("MyCacheDir")//缓存地址:/data/user/App的package名称/MyCacheDir
.setCacheSize(1024)//缓存文件大小上限
.setConnTimeout(15)//默认超时时间(秒)
.build();
//初始化缓存
Network.initCacheParams(MainActivity.this,initConfig);
----发起网络请求----
NetworkConfig config1=new NetworkConfig.NetworkBuilder()
.setUrl("http://www.baidu.com/")
.setTag("mytag")
.setConnTimeout(15)
.build();
//请求两遍
Network.getRequest(config1, new INetworkCallback() {
@Override
public void onResponse(String result) {
Log.e(TAG, "got1 " + result);
Toast.makeText(MainActivity.this, "got1 " + result, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onFailure(String err) {
Log.e(TAG, "err1 " + err);
Toast.makeText(MainActivity.this, "err1 " + err, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
----取消网络请求----
//取消网络请求(根据request时的url取消,会取消所有对该url的请求)
Network.cancelRequest("http://www.baidu.com/");
//取消网络请求(根据request时的url和tag取消,只取消对应tag和url的请求)
Network.cancelRequest("http://www.baidu.com/","mytag");