内容包括:
- 卷积
- 二维卷积
- 特征图和感受野
- 填充和步幅
- 4.多输入通道和多输出通道
- 池化
- 平均池化
- 最大池化
卷积
二维卷积
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步骤:
卷积核和矩阵点乘再求和,滑动卷积核再重复上述步骤
特征图和感受野
特征图:卷积输出的矩阵叫特征图
感受野:影响元素的前向计算的所有可能输入区域(可能大于输入的实际尺寸)叫做的感受野(receptive field)
填充和步幅
由于卷积是会把原矩阵的大小变小的,因此为了维持矩阵大小不变,可以采用上下左右填充,例如填充0,并且卷积核滑动时,步幅不一定是1,也可以是其他值
多输入通道和多输出通道
输入的矩阵可能是多通道的,如RGB三通道图像,二维卷积可以对三个通道分别卷积再求和,得到一个单通道的矩阵,但是卷积核可以有很多个,因此有n个卷积核,输出矩阵就有n个通道
1*1卷积层
减小通道数量,等价于一个全连接层
总结
卷积层可以捕捉局部信息
参数共享减少参数量
池化层
最大池化:一个二维矩阵分成若干份,每一份取出最大值
平均池化:一个二维矩阵分成若干份,求出平均值