1.信息获得的三个途径:
1)学术论文:百度学术,google scholar;科技新闻网站:solidot(中文),果壳,EurekAlert.
2)直接阅读原始数据;
3)采集和分析数据:时间量化工具:daytum,或YAST和Slimtimer;计算机行为量化:Rescuetime;
2.辩论的方法:
1)列举事实,暗示对方能力不行。先抬高后质疑;若遇揭短:列举新的事实,对自己有利,防守。
2)比不过事实,比境界。不忍,不屑,至少参与了,动机比结果重要。
3)别说我如何不堪,著名英雄也曾如此不堪。
3. 贝叶斯定理
六页纸看了三个小时还是没有看懂贝叶斯定理,据说,这是曾经在中国禁止教授的定理,可以用在数学、经济、互联网等多方面。
但是我就是没有看懂。
在网上又搜了几个关于贝叶斯定理应用的文章,还是不懂。
这不仅仅是几个字母组合,每一个字母的背后也都有概率以及统计学的知识。
看来,光有热情不够,还要有广泛和深刻的基础知识才能更好的理解未知的知识!
4.《能把穷人变成正常人的教学法》,
里面提到了KIPP,就是宪章学校,学校里大量使用了奖励和惩罚,并且是即时反馈,我发现里面的机制与playtask是一样的,真是英雄所见略同。宪章学校建立于1993年。
同时,学校还定出了七个优秀品质:坚毅,自控,热忱,社交,感恩,乐观,好奇。也有一系列的算法来量化评估这些品质。我在想应该也可以在playtask的任务中罗列这些品质变化出来的行为。
书中又提出了五个学生的规定动作,坐直,倾听,提问与回答,点头,注视。
这就是这个学校的素质教育。
与中国相比,宪章学校无论从思想,行为还是制度上都自成体系,相辅相成,很值得我们借鉴。
康德说过,“人性这根曲木,绝然造不出任何笔直的东西。”看见并接受自己的弱点和确定点,不回避,不排斥,并将此利用,摒弃缺点,直至养成习惯。
这一点又和playtask多么接近啊,减少自己的压力,目的是养成正向的习惯,而不是让黑马变大,白马变小,是增加骑手的力量。