代理
代理是一种消息传递方式,包括委托对象,代理对象,协议.
协议用来规定要做的事情,委托对象根据协议指定代理对象要做的,代理对象根据协议实现协议方法.
一对一传递,用weak修饰
系统使用代理的情况:tableview,collectionview.textfileld等
单例
一个单例类,在整个程序中只有一个实例,并且提供一个类方法供全局使用,在编译时初始化这个类,然后一直保存在内存中,到程序退出时由系统自动释放这部分内存.
系统提供的单例类:UIApplication,NSNotificationCenter,NSFileManager,NSUserDefaults,NSURLCache
static OneTimeClass *_oneTimeClass;
+(OneTimeClass*) sharedOneTimeClass{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken,^{
_onceTimeClass = [[OneTimeClass alloc]init];
});
return _onceTimeClass;
}
优点
1.在程序中只会实例化一次,如果出了问题,可以快速定位
2.在整个程序中只存在一个对象,节省内存资源,提高效率.
缺点
1.不能被继承,不能有子类
2.不易被重写会扩展(可以有分类)
Block
本质
是一个封装了函数调用及函数调用环境的oc对象,内部也有isa指针.
类型
取决于isa指针,可以通过调用class方法或isa指针查看其类型,最终都是继承自NSBlock类型
1.__NSGlobalBlock __ 在数据区,调用copy的话,什么也不做
2.__NSMallocBlock __ 在堆区,调用copy的话,引用计数增加,副本在堆区
3.__NSStackBlock __ 在栈区,调用copy的话,从栈复制到堆,副本在堆
修饰
用copy修饰,原因是可以复制到堆上,可以对block做内存管理等操作,可以控制block的生命周期
循环引用:
用__weak或__block来防止,mrc下不能用__weak.
__weak:不会产生强引用,指向的对象销毁时,会自动让指针置为nil
__block:必须把引用对象置位nil,并且要调用该block
观察者模式
通知
一对多 通知中心 注意移除观察者
kvo
一对多
当观察某对象时,KVO 机制动态创建一个对象A当前类的子类,并为这个新的子类重写了被观察属性 keyPath 的 setter 方法。setter 方法随后负责通知观察对象属性的改变状况。
实际场景:在avplayer播放器播放时,监听loadedtimerange参数的变化,来进行ui进度条刷新,监听status的变化,来控制是否播放
MVC
model-view-controller
优点:解耦,代码量小
缺点:controller比较臃肿,维护起来费力,测试困难
MVVM
model-view-viewModel
优点:可以单元测试,controller瘦身
缺点:数据绑定使bug很难确定,页面的问题,有可能是页面问题,也有可能是model问题,代码量和类增多
oc三大特性
封装,继承,多态
面向对象
功能封装进对象,强调问题的解决需要哪些对象的使用,开发思维方式是将类中实现的相似方法抽取出来,接着放入一个Base类,然后继承于Base类后各个类即可找拥有相同的方法,不用再一个个手动实现。
面向过程
把问题中的数据用算法进行描述,强调功能性
swift属于面向协议语言
面向协议
protocol中可以声明变量,方便在协议方法中使用,协议方法的具体实现需要在extension中来实现,Swift可以做到协议方法的具体实现,oc不行,可以通过面向协议的方式给类定制不同的功能,也就是模块化