常见设计模式总结

代理

代理是一种消息传递方式,包括委托对象,代理对象,协议.

协议用来规定要做的事情,委托对象根据协议指定代理对象要做的,代理对象根据协议实现协议方法.

一对一传递,用weak修饰

系统使用代理的情况:tableview,collectionview.textfileld等

单例

一个单例类,在整个程序中只有一个实例,并且提供一个类方法供全局使用,在编译时初始化这个类,然后一直保存在内存中,到程序退出时由系统自动释放这部分内存.

系统提供的单例类:UIApplication,NSNotificationCenter,NSFileManager,NSUserDefaults,NSURLCache

static OneTimeClass *_oneTimeClass;

+(OneTimeClass*) sharedOneTimeClass{

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken,^{

_onceTimeClass = [[OneTimeClass alloc]init];

});

return _onceTimeClass;

}

优点

1.在程序中只会实例化一次,如果出了问题,可以快速定位

2.在整个程序中只存在一个对象,节省内存资源,提高效率.

缺点

1.不能被继承,不能有子类

2.不易被重写会扩展(可以有分类)

Block

本质

是一个封装了函数调用及函数调用环境的oc对象,内部也有isa指针.

类型

取决于isa指针,可以通过调用class方法或isa指针查看其类型,最终都是继承自NSBlock类型

1.__NSGlobalBlock __ 在数据区,调用copy的话,什么也不做

2.__NSMallocBlock __ 在堆区,调用copy的话,引用计数增加,副本在堆区

3.__NSStackBlock __ 在栈区,调用copy的话,从栈复制到堆,副本在堆

修饰

用copy修饰,原因是可以复制到堆上,可以对block做内存管理等操作,可以控制block的生命周期

循环引用:

用__weak或__block来防止,mrc下不能用__weak.

__weak:不会产生强引用,指向的对象销毁时,会自动让指针置为nil

__block:必须把引用对象置位nil,并且要调用该block

观察者模式

通知

一对多 通知中心  注意移除观察者

kvo

一对多

当观察某对象时,KVO 机制动态创建一个对象A当前类的子类,并为这个新的子类重写了被观察属性 keyPath 的 setter 方法。setter 方法随后负责通知观察对象属性的改变状况。

实际场景:在avplayer播放器播放时,监听loadedtimerange参数的变化,来进行ui进度条刷新,监听status的变化,来控制是否播放

MVC

model-view-controller

优点:解耦,代码量小

缺点:controller比较臃肿,维护起来费力,测试困难

MVVM

model-view-viewModel

优点:可以单元测试,controller瘦身

缺点:数据绑定使bug很难确定,页面的问题,有可能是页面问题,也有可能是model问题,代码量和类增多

oc三大特性

封装,继承,多态

面向对象

功能封装进对象,强调问题的解决需要哪些对象的使用,开发思维方式是将类中实现的相似方法抽取出来,接着放入一个Base类,然后继承于Base类后各个类即可找拥有相同的方法,不用再一个个手动实现。

面向过程

把问题中的数据用算法进行描述,强调功能性

swift属于面向协议语言

面向协议

protocol中可以声明变量,方便在协议方法中使用,协议方法的具体实现需要在extension中来实现,Swift可以做到协议方法的具体实现,oc不行,可以通过面向协议的方式给类定制不同的功能,也就是模块化

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