Unity UGUI基础控件

UGUI基础控件

Text控件

Text是用来显示文本的,在游戏界面当中显示文本大多数是用Text控件来实现的,Text控件的Text组件如下图:


  • Text 要显示的文本
  • Font 使用的字体
  • Font Style 字体样式,粗体,斜体
  • Line Space 行间距
  • Rich Text 富文本
  • Aligment 对齐格式
  • Horizontal Overflow 水平方向上文本溢出方式
  • Vertical Overflow 竖直方向上文本溢出方式
  • Best Fit 文本自适应
  • Color 文本颜色
  • Raycast Target 是否射线检测

Image控件

Image控件主要是用来显示图片的,且格式为Sprite格式,不支持Texture纹理类型


  • SourceImage 源图片,格式为Sprite
  • Color 图片颜色,该颜色会叠加在图片上,和图片上的不同颜色混合
  • Material 材质
  • PreserveAspect 宽和高等比例进行缩放
  • ImageType 图片显示格式,Simple(正常显示),Sliced(九宫格),Tiled(平铺),Filled(填充);
    Filled填充
  • FillOrigin 从哪个位置开始填充
  • FillAmount 填充的数值,从0到1,0表示未填充,1表示完全填充
  • ClockWise 顺时针填充

RawImage控件

RawImage控件一样可以用来显示图片,但与Image不同的是,RawImage可以显示精灵,也可以显示一般的纹理图片


  • Texture 要显示的纹理图片或者精灵
  • Color 颜色
  • UV Rect 纹理的UV坐标,XY为左右和上下的偏移量,WH为宽高的拉伸,最终的效果可以让图片显示一部分。当W=2 H=1时,相当于有两张该图片,

Button控件

按钮可以用来响应用户的点击事件


  • Interactable 是否进行交互,不勾选时该按钮不可以点击,为灰色的
  • Transition 按钮在不同状态下的过渡效果,Color Tint颜色过渡,Sprite Swap精灵过渡,Animation动画
    Color Tint颜色过渡
  • Normal Color 正常显示的颜色
  • Highlighted Color 当鼠标接触时显示的高亮颜色
  • Pressed Color 当按下显示的颜色
  • Disabled Color 按钮不能进行交互时显示的颜色
    Button添加事件的案例代码
Button btn;
void Start(){
  //获取到按钮
  btn = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
  //给Button添加监听事件
  btn.onClick.AddListener(BtnClick);
}
void BtnClick(){
  //按钮响应事件
  Debug.Log("按钮按下");
}

Slider滑动条控件

  • Direction 滑块滑动方向
  • MinValue 滑块最小值
  • MaxValue 滑块最大值
  • Whole Numbers 滑动整数单位移动
  • On Value Changed 滑动条滑动响应事件
  • Background 滑动条背景
  • Fill 滑动条填充颜色或图片
  • Handle 滑块

Toggle开关

多个Toggle可以做成单选框


  • Is On 是否勾选
  • Toggle Transition 状态过渡效果
  • Graphic 选中或取消要显示或隐藏的文本或图像
  • Group 当前单选框属于某一组
  • On ValueChanged 事件响应
    添加Toggle Group
    在某一游戏物体加上Toggle Group组件

    当多个Toggle组件中Group属性选中同一个Toggle Group则该几个Toggle组件属于同一组,可实现单选。
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