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六年前,一款名为《Limbo(地狱边境)》的独立游戏横空出世,就是这款容量只有1G不到,黑白色彩为主,没有任何文字剧情叙述的“奇葩”作品,这款小制作游戏凭借着其独特的艺术风格给人留下了深刻的印象,黑暗压抑的环境、隐晦深刻的剧情叙述让人浮想联翩。游戏随后获得了主流媒体与玩家的高评价,并包揽了IGF等诸多奖项。
等待了六年之后,我们终于迎来了这家工作室的新作《INSIDE》。虽然对于独立游戏来说这样的开发周期有些过长,但玩家更关心INSIDE是否能接过前作的衣钵,发出新的光芒?
《INSIDE》毫无悬念地拿下 2016 年年度最佳独立游戏奖项,同时斩获最佳艺术设计奖。并且被提名为年度最佳游戏,与《毁灭战士4》、《守望先锋》、《泰坦陨落2》、《神秘海域4》这样的大作分庭抗礼也毫不逊色,还入围了最佳游戏剧情奖提名。
《Inside》承袭了前者的许多设定和特点:游戏行进方式是横版动作+解谜;游戏画风昏暗冷峻、以黑与白为主要用色;场景和音乐构筑出一种诡异阴森的气氛;从游戏开始到结局没有任何台词对白;主角是个小男孩。
游戏人物的动作非常流畅,光影效果非常真实自然,在游戏前期有一段小男孩从水下游出水面、阵阵波浪层叠摆动、雨水缓缓落下的画面,在神秘阴森的氛围下透着一股怪异的美。水影光照既是技术力的体现,又深刻地贴合着游戏的氛围和主题。
毫无疑问,《Inside》的游戏画面和表现力,已经达到了独立游戏的顶尖水平,对比前作更有层次感的场景,更加优秀的画面风格,更加细腻的人物动作,更加精细的细节表现,这些,造就了该作在技术上的无可挑剔。
Inside的世界里充斥着反乌托邦气息,破败的工业残骸,看似正规管理却死气沉沉的城市,以及行尸走肉一样的居民…每一副画面都不乏足够的细节描述,地面时而出现的尸体,背景里的追兵等等都让这个横版游戏变得很有层次感。
此外,游戏中一幕通过模仿深渊游民躲避追杀的桥段堪称本作最令人神经紧绷的部分,加上出色的气氛刻画与声效表现,许多时刻都会令人产生“心提到嗓子眼”般的压迫感。
《Inside》从头到尾似乎都没有传达一种明确的价值观,在不断探索的过程中,玩家只能尝试去理解小男孩与这个世界的关系,这一切从何而来,而故事会以何种形式结束。
耐人寻味的开放式结局也让玩家们不由地争相探讨和挖掘,玩家论坛和视频网站 YouTube 上关于《Inside》结局的分析讨论层出不穷,无数的人阐述着自己对这个游戏的理解,足以证明它的价值。
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