松江市
夏季绯红的晚霞咉红了半天,远处的高楼栉比鳞次,十字街道车水马龙却井然有序。
梁思成收回望向远处的目光,深呼吸一口试图平复一下心绪,《揽仙》在15年前内测结束后一直毫无消息,期待中的网民以为又是一个鳌头,结果在15年后的昨天,官方高调的发布了《揽仙》具体的公测时间就在今天下午19时,随后各大网站相继曝光,对于他这种以游戏谋生的死代练来说就像发现了一座新大陆。
根据官网以往介绍,《揽仙》是一款划时代的百分百真实全景虚拟修仙游戏,不是单纯打怪升级,还可以亲生体验吸取灵气渡劫成仙,地图极其广大,副本,秘境随即生成,一切都需玩家自行探索,职业选择多达七种,不喜打斗的可以选择种田,炼丹,炼器的休闲系,追求纵横四海的可以选择体修,法修的力量系,喜欢旁门左道的可以选择傀儡,阵法,符箓的小道系
《揽仙》作为全景百分百真实虚拟修仙游戏,肯定需要专门设计的游戏头盔或者游戏仓,以梁思成这些年积攒的身家来说买个游戏仓毫无压力,所以他在附近的售卖店购买的游戏仓。
抬起左手,手表时间显示18:50分,梁思成转身回到客厅,打开设备,满怀期待的进入游戏仓,随着一段已经是第二次观看还依然让人震撼不已的修士短片播放完毕,接着一道甜美的声音传入耳中。
“尊贵的编号0086玩家,我是您的服务专员小艾,每位玩家进入游戏都在固定复活点,建议您进入游戏快速拜入门派踏入仙途,为防止玩家id过于奇奇怪怪,系统将会为您随即成游戏id,还请谅解”
“怎么回事,好像有点不太一样,连名字都有限制,看来我之前的聊骚小能手不能用了!”
梁思成心中颇为郁闷,这可是他这几年在游戏界辛苦打拼出来的知名度,代表着他这位代练的水平高不高。
“算了,新的游戏,新的开始”梁思成心里自我安慰一下。
“ 尊贵的编号0086玩家请注意,您的游戏id已生成,叶诚,请您选择种族,分别是人族,妖族,巨灵族,古族,仙遗族七种人种,每种人种需要玩家自行探索。”
“人族”
梁思成略一考虑,还是保守选择了人族。
“请选择触感百分比,最低百分之10,最高百分百”
“百分之10”
梁思成又不是受虐狂。
“请您注意,游戏现已可进入,是否进入”
“进入”
“即将进入,10,9,5,0”
随着专员小艾的话音一落,梁思成感觉一阵恍惚,再一睁眼就被人山人海的人群惊呆了。
“让一让,让一让,别挤了,别挤了,就只剩一个裤头了”
“这确定是修仙游戏,不是赶大集?”
“仙人没见着,就见着满地道袍了”
“这也太真实了吧,看看这特效,竟然还有痛感!”
梁思成想过一万种可能,就是没料到会是这种情况,左看右看全是黑压压的一片人头,再一看环境,四面峭壁,只有前方一个出口。
“一步快,步步快,看来想要挤出去这个小旮旯必须得牺牲掉身上这件道袍了,新的不去,新的不来,莽了”
言罢,梁思成深吸一口气浑身解数往人堆里挤去。
“这哪来的牲口,能不能慢点”
“真是畜生啊”
许久。。。
“好在身上的道袍还在”
整理一番凌乱的道袍,看向远处连只鸡都不放过的低级玩家,梁思成心中不由鄙视,没办法,五个人逮一只鸡,他去了都不见得能抢到,只好往盆地外围走去,一路树木葱茏,花红柳绿,时不时遇见和他抱着一样想法的玩家,梁思成不由的一边加快了脚步,一边点开属性面板:
姓名:叶诚
境界:凡人
种族:人族
生命值:50
智力:0
精神:4
敏捷:2
魅力:1
机缘:0
阵营:无
(你是一个战斗五都不如的渣)
无视面板的嘲笑,梁思成一脸难看的点开游戏属性介绍:
体力。对应生命值和耐力,一点体力对应50点基础生命和60点耐力,而耐力增加生命值恢复力与防御力,一切行为都会消耗耐力,比如奔跑,走路,运动,攻击等等。。耐力还决定肉体基础防御值,防御力划分为很多种计算公式,防御力会根据所遭受的攻击结果来计算减伤,比如,当全身型防御灵宝级和局部型防御灵宝受到攻击,在面板防御力数据相同情况下,两者会根据肢体受伤程度来计算减伤,这一系列由光脑计算,官方没有发布明确的算法,对体修玩家来说,防御力达到一定标准数值才会突破体修境界,所以防御力越高越好。
智力为丹田法力的增长,智力决定了功法的威力和法力的恢复速度,智力越高,术法攻击次数就越多,打坐吸取天地间的灵气就越快 ,玩家不具备各种品质的灵根,这也是法修玩家的核心属性。
精神是修士脑海里的神魂,与悟性和天赋有关,决定了休闲系(练丹, 炼器,灵值夫)和副系职业(傀儡,阵法,符箓)的水平差距,也决定了神魂攻击秘法的威能,堪比体力和智力对体修和法修的意义。
敏捷决定空中移动速度,决定身法闪避能力。
魅力影响某些人物,阵营初始好感度,并且与npc交易可能会有折扣等。
气运影响自身机缘奇遇或者某些物品的掉率。
自由属性点可以用来增加智力,体力,精神力,敏捷,魅力,气运这七项属性。
而神魂是《寻仙》里修仙者的核心属性,修仙者的基础,其可以通过突破境界,使用特殊宝物,参悟神魂秘法,或者自由添加精神属性点少量增加。
神魂关乎着修士渡劫时的心魔关,神魂越强大,心魔关越不容易迷失自我,历代修士倒在心魔关的人不知凡几。
修士每破一个境界,神魂基础数值就会增长,但是会随着等级,境界加成等增加,魂力lv1 100点是基础魂力。
释放神魂秘法,傀儡作战,炼制宝物等都要消耗神魂,一旦消耗到100点lv1就会状态下滑,将会失去lv1魂力的加成,这个概念是心神憔悴,不能专注战斗,影响常规战斗力,极大的增加了战斗的变数与风险,如果掉落100点lv1以下还会发生昏迷。
神魂可以自行缓慢恢复,也可以消耗体力快速恢复,若是魂力消耗殆尽,还要强行使用神魂秘术,将会超比例消耗体力值,后果就是道基受损,需要闭关恢复,一旦体力值消耗完毕,便会形神俱灭,很多修仙者都是这么被榨干而死的。
魂力也是角色和npc战斗力的次要评定,对比修仙者实际战斗力是筑基还是结丹等,也可以看其魂力强度外放距离是多远。
职业自由加点推荐:
法修:+智力+精神。
体修:+体力+精神
阵法师:+精神+智力
其余小道:+精神+智力。
四维属性兑换比例:
1体力比50血量生命值,1:50。
一智力比5法力,1::5
一敏捷比2移速,1:2
一精神力比4神识,1:4
每10级为一个修行境界,每三级分别对应:前期,中期,后期,每10级为大圆满,大圆满产生蜕变简称当前境界 ?的大修士。
练气期每级四维属性各增长5点基础属性点,大圆满境界额外奖励25点,突破筑基奖励50点属性点。二十一级每级增长10点,大圆满+100三十级增15点以此类推。80级练虚大圆满总2275点。
练气境界加成每级+四维10%,筑基境界每级加20%以此类推。80级练虚大圆满境界加成3600%。
自由属性点:前10级每升一级增加2点,20级每升一级加4点,30级每升一级加6点,80级加720点。(可以再加入突破大境界奖励n自由属性点)
法宝加成:法宝(最多同时只能持有2件作战,损坏加成消失),一级法宝,四维属性加100%。二级200%,以此类推,八级法宝加成360%四维属性。
丹药加成:丹药1到八阶,同类丹药最多服2颗,每阶五种类,一阶每颗加0.1%基础总属性,5颗不同种类总共加1%,二阶每颗加0.2%,10颗加2%,三阶3%,以此类推总共加成36%总属性。
功法加成:玄级功法,10层,每层加1%四维总属性,总共加10%总属性。
功法分为玄黄地天源化道七阶等级,每增加一阶加1%,分别加成1%-2%-3%-4%-5%-6%-7%,10层分别增加10%-20%-30%-40%-----70%总属性
“原来是这么回事,我如果选择法修,只能全加智力了,”
在经过20多分钟后一座云烟袅袅的村庄映入眼中,只有几位玩家比梁思成早到一步。
“这位老大爷,请问你需要什么帮助吗”