Java的23种设计模式---(21)观察者模式

案例:

使用两个案例,一个是自定义的观察者对象,一个是使用封装的观察者对象。

自定义的观察者对象

抽象主题


package com.kevin.行为型模式.观察者模式.observer;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

/**

* @author kevin

* @version 1.0

* @description    抽象主题

* @createDate 2019/3/4

*/

public interface Subject {

    // 新增观察者对象

    public void registerObserver(Observer observer);

    // 删除观察者对象

    public void removeObserver(Observer observer);

    // 通知所有的观察者更新状态

    public void notifyAllObserver();

}

具体主题

package com.kevin.行为型模式.观察者模式.observer;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

/**

* @author kevin

* @version 1.0

* @description    具体主题

* @createDate 2019/3/4

*/

public class ConcreteSubject implements Subject{

    // 所有的观察者对象存放点

    public List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();

    private int state;

    public int getState() {

        return state;

    }

    public void setState(int state) {

        this.state = state;

        // 主题对象(目标对象)发生了变化则通知所有的观察者

        this.notifyAllObserver();

    }

    @Override

    public void registerObserver(Observer observer) {

        list.add(observer);

    }

    @Override

    public void removeObserver(Observer observer) {

        list.remove(observer);

    }

    @Override

    public void notifyAllObserver() {

        for(Observer obs : list) {

            obs.update(this);

        }

    }

}

抽象观察者

package com.kevin.行为型模式.观察者模式.observer;

/**

* @author kevin

* @version 1.0

* @description    抽象观察者

* @createDate 2019/3/4

*/

public interface Observer {

    void update(Subject subject);

}

具体观察者

package com.kevin.行为型模式.观察者模式.observer;

/**

* @author kevin

* @version 1.0

* @description    具体观察者

* @createDate 2019/3/4

*/

public class ObserverA implements Observer{

    private int myState;    // myState需要跟目标对象的state值保持一致

    @Override

    public void update(Subject subject) {

        myState = ((ConcreteSubject)subject).getState();

    }

    public int getMyState(){

        return myState;

    }

    public void setMyState(int myState) {

        this.myState = myState;

    }

}

测试观察者模式

package com.kevin.行为型模式.观察者模式.observer;

/**

* @author kevin

* @version 1.0

* @description    测试观察者模式

* @createDate 2019/1/18

*/

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        // 目标对象

        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();

        // 创建多个观察者

        ObserverA ob1 = new ObserverA();

        ObserverA ob2 = new ObserverA();

        ObserverA ob3 = new ObserverA();

        // 将这三个观察者添加到subject对象的观察者队伍中

        subject.registerObserver(ob1);

        subject.registerObserver(ob2);

        subject.registerObserver(ob3);

        // 改变subject的状态

        subject.setState(3000);

        System.out.println("-----------");

        // 我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化

        System.out.println(ob1.getMyState());

        System.out.println(ob2.getMyState());

        System.out.println(ob3.getMyState());

        // 改变subject的状态

        subject.setState(200);

        System.out.println("-----------");

        // 我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化

        System.out.println(ob1.getMyState());

        System.out.println(ob2.getMyState());

        System.out.println(ob3.getMyState());

    }

}

自定义观察者对象UML类图


使用封装的观察者对象

具体观察者

package com.kevin.行为型模式.观察者模式.observer2;

import java.util.Observable;

import java.util.Observer;

/**

* @author kevin

* @version 1.0

* @description    具体观察者

* @createDate 2019/3/4

*/

public class ObserverA implements Observer {

    private int myState;    // myState需要跟目标对象的state值保持一致

    @Override

    public void update(Observable o, Object arg) {

        myState = ((ConcreteSubject)o).getState();

    }

    public int getMyState() {

        return myState;

    }

    public void setMyState(int myState) {

        this.myState = myState;

    }

}

具体主题

package com.kevin.行为型模式.观察者模式.observer2;

import java.util.Observable;

/**

* @author kevin

* @version 1.0

* @description    具体主题

* @createDate 2019/3/4

*/

public class ConcreteSubject extends Observable {

    private int state;

    public void set(int s) {

        state = s;      // 目标对象的状态发生了改变

        setChanged();  // 表示目标对象已经做了更改

        notifyObservers(state);  // 通知所有的观察者

    }

    public int getState() {

        return state;

    }

    public void setState(int state) {

        this.state = state;

    }

}

测试观察者模式

package com.kevin.行为型模式.观察者模式.observer2;

/**

* @author kevin

* @version 1.0

* @description

* @createDate 2019/3/4

*/

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        // 创建目标对象Observer

        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();

        // 创建观察者

        ObserverA ob1 = new ObserverA();

        ObserverA ob2 = new ObserverA();

        ObserverA ob3 = new ObserverA();

        // 将上面三个观察者对象添加到目标对象subject的观察者容器中

        subject.addObserver(ob1);

        subject.addObserver(ob2);

        subject.addObserver(ob3);

        // 改变subject对象的状态

        subject.set(3000);

        System.out.println("-------------");

        // 观察者的状态发生的变化

        System.out.println(ob1.getMyState());

        System.out.println(ob2.getMyState());

        System.out.println(ob3.getMyState());

        // 改变subject对象的状态

        subject.set(600);

        System.out.println("-------------");

        // 观察者的状态发生的变化

        System.out.println(ob1.getMyState());

        System.out.println(ob2.getMyState());

        System.out.println(ob3.getMyState());

    }

}

使用封装的观察者对象,比较方便,不需要自己手动管理观察者对象的新增,删除等

开发中常见的场景:


聊天室程序的,服务器转发给所有客户端

网络游戏(多人联机对战)场景中,服务器将客户端的状态进行分发

邮件订阅

Servlet中,监听器的实现

Android中,广播机制

JDK的AWT中事件处理模型,基于观察者模式的委派事件模型(Delegation EventModel)

事件源----------------目标对象

事件监听器------------观察者

京东商城中,群发某商品打折信息

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