案例:
使用两个案例,一个是自定义的观察者对象,一个是使用封装的观察者对象。
package com.kevin.行为型模式.观察者模式.observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* @author kevin
* @version 1.0
* @description 抽象主题
* @createDate 2019/3/4
*/
public interface Subject {
// 新增观察者对象
public void registerObserver(Observer observer);
// 删除观察者对象
public void removeObserver(Observer observer);
// 通知所有的观察者更新状态
public void notifyAllObserver();
}
具体主题
package com.kevin.行为型模式.观察者模式.observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* @author kevin
* @version 1.0
* @description 具体主题
* @createDate 2019/3/4
*/
public class ConcreteSubject implements Subject{
// 所有的观察者对象存放点
public List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
// 主题对象(目标对象)发生了变化则通知所有的观察者
this.notifyAllObserver();
}
@Override
public void registerObserver(Observer observer) {
list.add(observer);
}
@Override
public void removeObserver(Observer observer) {
list.remove(observer);
}
@Override
public void notifyAllObserver() {
for(Observer obs : list) {
obs.update(this);
}
}
}
抽象观察者
package com.kevin.行为型模式.观察者模式.observer;
/**
* @author kevin
* @version 1.0
* @description 抽象观察者
* @createDate 2019/3/4
*/
public interface Observer {
void update(Subject subject);
}
具体观察者
package com.kevin.行为型模式.观察者模式.observer;
/**
* @author kevin
* @version 1.0
* @description 具体观察者
* @createDate 2019/3/4
*/
public class ObserverA implements Observer{
private int myState; // myState需要跟目标对象的state值保持一致
@Override
public void update(Subject subject) {
myState = ((ConcreteSubject)subject).getState();
}
public int getMyState(){
return myState;
}
public void setMyState(int myState) {
this.myState = myState;
}
}
测试观察者模式
package com.kevin.行为型模式.观察者模式.observer;
/**
* @author kevin
* @version 1.0
* @description 测试观察者模式
* @createDate 2019/1/18
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 目标对象
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
// 创建多个观察者
ObserverA ob1 = new ObserverA();
ObserverA ob2 = new ObserverA();
ObserverA ob3 = new ObserverA();
// 将这三个观察者添加到subject对象的观察者队伍中
subject.registerObserver(ob1);
subject.registerObserver(ob2);
subject.registerObserver(ob3);
// 改变subject的状态
subject.setState(3000);
System.out.println("-----------");
// 我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化
System.out.println(ob1.getMyState());
System.out.println(ob2.getMyState());
System.out.println(ob3.getMyState());
// 改变subject的状态
subject.setState(200);
System.out.println("-----------");
// 我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化
System.out.println(ob1.getMyState());
System.out.println(ob2.getMyState());
System.out.println(ob3.getMyState());
}
}
自定义观察者对象UML类图
使用封装的观察者对象
package com.kevin.行为型模式.观察者模式.observer2;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* @author kevin
* @version 1.0
* @description 具体观察者
* @createDate 2019/3/4
*/
public class ObserverA implements Observer {
private int myState; // myState需要跟目标对象的state值保持一致
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
myState = ((ConcreteSubject)o).getState();
}
public int getMyState() {
return myState;
}
public void setMyState(int myState) {
this.myState = myState;
}
}
具体主题
package com.kevin.行为型模式.观察者模式.observer2;
import java.util.Observable;
/**
* @author kevin
* @version 1.0
* @description 具体主题
* @createDate 2019/3/4
*/
public class ConcreteSubject extends Observable {
private int state;
public void set(int s) {
state = s; // 目标对象的状态发生了改变
setChanged(); // 表示目标对象已经做了更改
notifyObservers(state); // 通知所有的观察者
}
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
}
测试观察者模式
package com.kevin.行为型模式.观察者模式.observer2;
/**
* @author kevin
* @version 1.0
* @description
* @createDate 2019/3/4
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建目标对象Observer
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
// 创建观察者
ObserverA ob1 = new ObserverA();
ObserverA ob2 = new ObserverA();
ObserverA ob3 = new ObserverA();
// 将上面三个观察者对象添加到目标对象subject的观察者容器中
subject.addObserver(ob1);
subject.addObserver(ob2);
subject.addObserver(ob3);
// 改变subject对象的状态
subject.set(3000);
System.out.println("-------------");
// 观察者的状态发生的变化
System.out.println(ob1.getMyState());
System.out.println(ob2.getMyState());
System.out.println(ob3.getMyState());
// 改变subject对象的状态
subject.set(600);
System.out.println("-------------");
// 观察者的状态发生的变化
System.out.println(ob1.getMyState());
System.out.println(ob2.getMyState());
System.out.println(ob3.getMyState());
}
}
使用封装的观察者对象,比较方便,不需要自己手动管理观察者对象的新增,删除等
开发中常见的场景:
聊天室程序的,服务器转发给所有客户端
网络游戏(多人联机对战)场景中,服务器将客户端的状态进行分发
邮件订阅
Servlet中,监听器的实现
Android中,广播机制
JDK的AWT中事件处理模型,基于观察者模式的委派事件模型(Delegation EventModel)
事件源----------------目标对象
事件监听器------------观察者
京东商城中,群发某商品打折信息