Objective C对象内存模型
block背后的内存模型实际上是一个结构体,这个结构体会存储一个函数指针来指向block的实际执行代码。
查看类的结构
struct DemoClass_IMPL {
struct NSObject_IMPL NSObject_IVARS;
NSString *_value;
};
查看 NSObject_IMPL
struct NSObject_IMPL {
Class isa;
};
查看 Class
typedef struct objc_class *Class;
查看 struct objc_class
struct objc_class {
Class isa ;
};
理解:C里面有个B,B里面有个A,A里面有个A。
block 的本质
代码转化成
static void _I_DemoClass_demoFunction(DemoClass * self, SEL _cmd) {
NSInteger variable = 10;
VoidBlock temp = ((void (*)())&__DemoClass__demoFunction_block_impl_0((void *)__DemoClass__demoFunction_block_func_0, &__DemoClass__demoFunction_block_desc_0_DATA, variable));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)temp)->FuncPtr)((__block_impl *)temp);
}
分析:
block的结构体
struct __DemoClass__demoFunction_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __DemoClass__demoFunction_block_desc_0* Desc;
NSInteger variable;
__DemoClass__demoFunction_block_impl_0(void *fp, struct __DemoClass__demoFunction_block_desc_0 *desc, NSInteger _variable, int flags=0) : variable(_variable) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
__block_impl (也就是block类的结构)
struct __block_impl {
void *isa; //和上文提到的OC对象isa一样,指向的类对象,用来找到方法的实现
int Flags; //标识位
int Reserved; //保留
void *FuncPtr; //Block对应的函数指针
};
__DemoClass__demoFunction_block_desc_0 (本结构体的描述信息)
static struct __DemoClass__demoFunction_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __DemoClass__demoFunction_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __DemoClass__demoFunction_block_impl_0)};
构造函数(也就是初始化函数,用来在创建结构体实例的时候,进行必要的初始化工作)
__DemoClass__demoFunction_block_impl_0(void *fp, struct __DemoClass__demoFunction_block_desc_0 *desc, NSInteger _variable, int flags=0) : variable(_variable) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
参考:
block的本质
内存中的储存区域划分
- TEXT 代码区
- DATA 数据区
- Stack 栈区
- HEAP 堆区
堆和栈的区别
Block的类型
- NSConcreteStackBlock 栈上分配,作用域结束后自动释放
- NSConcreteGlobalBlock 全局分配,类似全局变量,存储在数据段,内存中只有一份
- NSConcreteHeapBlock 堆上分配
声明和使用 Block
int multiplier = 7;
int (^myBlock)(int) = ^(int num) {
return num * multiplier;
};
// 其中 int (^)(int) 是变量类型,myBlock是变量名,^(int num) {
// return num * multiplier;
// }; 是实现
printf("%d", myBlock(3));
// prints "21"
直接使用 Block
char *myCharacters[3] = { "TomJohn", "George", "Charles Condomine" };
qsort_b(myCharacters, 3, sizeof(char *), ^(const void *l, const void *r) {
char *left = *(char **)l;
char *right = *(char **)r;
return strncmp(left, right, 1);
});
// myCharacters is now { "Charles Condomine", "George", "TomJohn" }
__block 变量
在block中使用block外的变量
block的神奇之处在于block外的变量可以无缝地直接在block内部使用,比如这样:
float price = 1.99;
float (^finalPrice)(int) = ^(int quantity) {
// Notice local variable price is
// accessible in the block
return quantity * price;
};
int orderQuantity = 10;
NSLog(@"Ordering %d units, final price is: $%2.2f", orderQuantity, finalPrice(orderQuantity));
输出为Ordering 10 units, final price is: $19.90
但是需要注意的是,你不能在block内部改变本地变量的值。
而更需要注意的是price这样的局部变量的变化是不会体现在block里的!比如接着上面的代码,继续写:
price = .99;
NSLog(@"Ordering %d units, final price is: $%2.2f", orderQuantity, finalPrice(orderQuantity));
输出还是Ordering 10 units, final price is: $19.90
这就比较忧伤了,可以理解为在block内的price是readonly的,只在定义block时能够被赋值(补充说明,实际上是因为price是value type,block内的price是在申明block时复制了一份到block内,block外面的price无论怎么变化都和block内的price无关了。如果是reference type的话,外部的变化实际上是会影响block内的)。
在block中修改变量
如果希望在block中修改变量,可以考虑下面两种方法:
1.对于希望在block中修改的外界局部对象,我们可以给这些变量加上 __block
关键字修饰,这样就能在block中修改这些变量。
__block int multiplier = 7;
int (^myBlock)(int) = ^(int num) {
multiplier ++;
return num * multiplier;
};
myBlock(2);
2.使用实例变量,实例变量是可以修改的,实例内的变量横行于整个实例内