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OpenGL ES 3.0 纹理
minyou1314
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OpenGL ES 3.0 纹理
OpenGL ES 3.0 纹理
WX20190301-105627@2x.png
纹理坐标系原点在左上侧,向右为S轴,向下 为T轴,两个轴的取值范围都是0.0~1.0
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