第二章 工厂模式(简单工厂和工厂方法)(Factory Pattern)

1.简介

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

常用的工厂模式是静态工厂,利用static方法,作为一种类似于常见的工具类Utils等辅助效果,一般情况下工厂类不需要实例化。

2.场景

  1. 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
  2. 数据库访问:当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
  3. 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、
    "HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

3.优缺点

优点:
  1. 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
  2. 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
  3. 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

4. 图片模型

factory_pattern_uml_diagram.jpg

5. 代码实现

  1. 创建公共接口
public interface Shape {
   void draw();
}
  1. 创建实现接口的实体类。
public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}
public class Square implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}
public class Circle implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}
  1. 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
public class ShapeFactory {
   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}
  1. 使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
public class FactoryPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
 
      //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
 
      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();
 
      //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
 
      //调用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();
 
      //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
 
      //调用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
   }
}

6. 静态简单工厂模式

上述已经实现了简单工厂模式,如果把ShapeFactory工厂中 getShape改为静态的,那么在客户端调用的时候就可以通过类名直接调用getShape方法,这种模式叫做静态简单工厂模式。

7. 工厂方法模式

在简单工厂模式中如果我们需要加入新的产品,那么我们需要加产品类的同时,我们还需要改一下工厂的逻辑。这样就不符合开放-关闭原则。使用工厂方法模式可以解决这个问题。

8. 工厂方法模式模型图

image.png

9. 工厂方法模式代码实现

运算类和加、减、乘、除类不再展示,如有需要可自己来实现。

  1. 建抽象工厂


    image.png
  2. 建工厂实现类


    image.png

    注:“:”表示实现的意思,Java中用implements

  3. 客户端调用


    image.png
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