类的实现
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作用域解析操作符,用来告诉编译器这个方法存在于何处,或者说是属于哪一个类;
//告诉编译器使用 std 命名空间。命名空间是 C++ 中一个相对新的概念。
//使用 `using namespace std`进行偷懒,可以直接使用`cout` 来进行打印。
using namespace std;
cout <<"Address is"<<
事实上std::cout
所引用的是std
里定义的cout
,而std::string
数据类型其实也是一个对象。我们一直在使用对象,只是自己还不知道罢了。
class Car {
public:
std::string color;
std::string engine;
unsigned int gas_tank;
//C ++ 允许在类里面声明常量,但不允许对它进行赋值
const float TANKSIZE = 85;//会出错
//绕开这一限制的方法是,创建一个静态常量
static const float full_gas = 85;
}
构造器
构造器的定义
构造器的定义
Car 类的构造器方法
class Car {
public:
std::string color;
std::string engine;
unsigned int gas_tank;
unsigned int wheel;
//构造函数
Car(void);
};
//在结束声明之后开始定义构造器本身
Car::Car(void){//不用写 void Car::Car(void)
color = "White";
engine = "V8";
wheel = 4;
gas_tank = FULL_GAS;
}
每个类至少有一个构造器,如果你没有在类里定义一个构造器,编译器就会使用如下语法定义一个构造器:ClassName:: ClassName(){}
析构器
从上面的内容我们了解到,在创建对象时,系统会自动调用一个特殊的方法,即构造器。
相应的,在销毁一个对象时,系统也因该会调用另一个特殊的方法,即析构器。
一般来说,构造器用来完成事先的初始化和准备工作(申请分配内存),析构器用来完成事后所必须清理的工作。析构器有着和构造器类一样的名字,只不过前边多了一个波浪符~
前缀。
析构器的定义
- 析构器不返回任何值;
- 析构器不带参数的,所以析构器的声明格式如:
~ClassName();
class Car {
public:
//构造函数
Car(void);
//析构器
~Car();
};
//在结束声明之后开始定义构造器本身
Car::Car(void){//不用写 void Car::Car(void)
color = "White";
engine = "V8";
wheel = 4;
gas_tank = FULL_GAS;
}
Car::~Car(){
std::cout<<"Car 释放了!";
}
访问限制符
访问关键字
子类继承访问符修饰的父类
Class subClass: public SuperClass
protected、private修饰的父类
友元关系
定义:
友元关系是类之间的一种特殊关系,这种关系不仅允许友元类访问对方的public方法和属性,还允许友元访问对方的protected和private方法属性。
声明一个友元关系的语法很简单,只要在类声明的某个地方加上一条friend class **
就行了。这条语句可以放在任何地方,放在public、 protected、private
段落都可以。
Demo
class Lovers{
public:
Lovers(std::string theName);
void kiss(Lovers *lovers);
void ask(Lovers *lover, std::string something);
protected:
std::string name;
//友元关系
//交友不慎。。。
friend class Others;
};
Lovers::Lovers(std::string theName){
name = theName;
}
void Lovers::kiss(Lovers *lovers){
std::cout<<name<<"亲亲我们家的"<<lovers->name<<std::endl;
}
void Lovers::ask(Lovers *lover, std::string something){
std::cout<<name<<"宝贝儿"<<lover->name<<"帮我"<<something<<std::endl;
}
class Boyfriend: public Lovers{
public:
Boyfriend(std::string theName);
};
Boyfriend::Boyfriend(std::string theName) : Lovers(theName){}
class Girlfriend: public Lovers{
public:
Girlfriend(std::string theName);
};
Girlfriend::Girlfriend(std::string theName): Lovers(theName){}
class Others{
public:
Others(std::string theName);
void kiss(Lovers *lover);
protected:
std::string name;
};
Others::Others(std::string theName){
name = theName;
}
void Others::kiss(Lovers *lover){
//本来这个lover->name是访问不到的,但是因为Other是Lovers的友元关系,所以可以访问protected权限的属性
//若不是友元关系,会报错:'name' is a protected member of 'Lovers'
std::cout<<name<<"亲一下"<<lover->name<<std::endl;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
Boyfriend boyfriend("A君");
Girlfriend girlfriend("B妞");
Others others("路人甲");
girlfriend.kiss(&boyfriend);
girlfriend.ask(&boyfriend, "洗衣服啦");
std::cout<<"\n 当当当当!传说中的路人甲登场!\n";
others.kiss(&girlfriend);
return 0;
}
输出:
B妞亲亲我们家的A君
B妞宝贝儿A君帮我洗衣服啦
当当当当!传说中的路人甲登场!
路人甲亲一下B妞
静态方法
规则:
- 静态成员是所有对象共享的,所以不能在静态方法里访问非静态的元素;
- 非静态方法可以访问类的静态成员,也可以访问类的非静态成员;
this
指针是类的一个自动生成、自动隐藏的私有成员,它存在于类的非静态成员函数中,指向被调用函数所在的对象地址。
虚方法
虚方法的定义和使用
虚方法的使用
使用虚方法
基类使用虚方法
续篇[1]