类(I)

类的实现

:: 作用域解析操作符,用来告诉编译器这个方法存在于何处,或者说是属于哪一个类;

//告诉编译器使用 std 命名空间。命名空间是 C++ 中一个相对新的概念。
//使用 `using namespace std`进行偷懒,可以直接使用`cout` 来进行打印。
using namespace std;
cout <<"Address is"<<


  事实上std::cout所引用的是std里定义的cout,而std::string数据类型其实也是一个对象。我们一直在使用对象,只是自己还不知道罢了。

class Car {
public:
    std::string color;
    std::string engine;
    unsigned int gas_tank;

    //C ++ 允许在类里面声明常量,但不允许对它进行赋值
    const float TANKSIZE = 85;//会出错

    //绕开这一限制的方法是,创建一个静态常量
    static const float full_gas = 85;
}




构造器

构造器的定义

构造器的定义

Car 类的构造器方法

class Car {
public:
    std::string color;
    std::string engine;
    unsigned int gas_tank;
    unsigned int wheel;
    
    //构造函数
    Car(void);
};


//在结束声明之后开始定义构造器本身
    Car::Car(void){//不用写 void Car::Car(void)
        color = "White";
        engine = "V8";
        wheel = 4;
        gas_tank = FULL_GAS;
    }

  每个类至少有一个构造器,如果你没有在类里定义一个构造器,编译器就会使用如下语法定义一个构造器:ClassName:: ClassName(){}




析构器

  从上面的内容我们了解到,在创建对象时,系统会自动调用一个特殊的方法,即构造器。

  相应的,在销毁一个对象时,系统也因该会调用另一个特殊的方法,即析构器。

  一般来说,构造器用来完成事先的初始化和准备工作(申请分配内存),析构器用来完成事后所必须清理的工作。析构器有着和构造器类一样的名字,只不过前边多了一个波浪符~前缀。

析构器的定义

  • 析构器不返回任何值;
  • 析构器不带参数的,所以析构器的声明格式如:~ClassName();
class Car {
public:
//构造函数
    Car(void);
    //析构器
    ~Car();
};

//在结束声明之后开始定义构造器本身
Car::Car(void){//不用写 void Car::Car(void)
    color = "White";
    engine = "V8";
    wheel = 4;
    gas_tank = FULL_GAS;
}

Car::~Car(){
    std::cout<<"Car 释放了!";
}




访问限制符

访问关键字

子类继承访问符修饰的父类

Class subClass: public SuperClass

protected、private修饰的父类




友元关系

定义:

  友元关系是类之间的一种特殊关系,这种关系不仅允许友元类访问对方的public方法和属性,还允许友元访问对方的protected和private方法属性。

  声明一个友元关系的语法很简单,只要在类声明的某个地方加上一条friend class **就行了。这条语句可以放在任何地方,放在public、 protected、private段落都可以。

Demo

class Lovers{
public:
    Lovers(std::string theName);
    void kiss(Lovers *lovers);
    void ask(Lovers *lover, std::string something);
    
protected:
    std::string name;
    
    //友元关系
    //交友不慎。。。
    friend class Others;
};
Lovers::Lovers(std::string theName){
    name = theName;
}
void Lovers::kiss(Lovers *lovers){
    std::cout<<name<<"亲亲我们家的"<<lovers->name<<std::endl;
}
void Lovers::ask(Lovers *lover, std::string something){
    std::cout<<name<<"宝贝儿"<<lover->name<<"帮我"<<something<<std::endl;
}



class Boyfriend: public Lovers{
public:
    Boyfriend(std::string theName);
};
Boyfriend::Boyfriend(std::string theName) : Lovers(theName){}

class Girlfriend: public Lovers{
public:
    Girlfriend(std::string theName);
};
Girlfriend::Girlfriend(std::string theName): Lovers(theName){}


class Others{
public:
    Others(std::string theName);
    void kiss(Lovers *lover);
    
protected:
    std::string name;
};
Others::Others(std::string theName){
    name = theName;
}
void Others::kiss(Lovers *lover){
    //本来这个lover->name是访问不到的,但是因为Other是Lovers的友元关系,所以可以访问protected权限的属性
    //若不是友元关系,会报错:'name' is a protected member of 'Lovers'
    std::cout<<name<<"亲一下"<<lover->name<<std::endl;
}



int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    Boyfriend boyfriend("A君");
    Girlfriend girlfriend("B妞");
    
    Others others("路人甲");
    
    girlfriend.kiss(&boyfriend);
    girlfriend.ask(&boyfriend, "洗衣服啦");
    
    std::cout<<"\n 当当当当!传说中的路人甲登场!\n";
    others.kiss(&girlfriend);
    
    return 0;
}

输出:
B妞亲亲我们家的A君
B妞宝贝儿A君帮我洗衣服啦

当当当当!传说中的路人甲登场!
路人甲亲一下B妞




静态方法

规则:

  • 静态成员是所有对象共享的,所以不能在静态方法里访问非静态的元素;
  • 非静态方法可以访问类的静态成员,也可以访问类的非静态成员;

this指针是类的一个自动生成、自动隐藏的私有成员,它存在于类的非静态成员函数中,指向被调用函数所在的对象地址。




虚方法

虚方法的定义和使用

虚方法的使用

使用虚方法

基类使用虚方法

续篇[1]


  1. 类(II)

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