概念
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。简单工厂模式是由工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建出对应的产品类的实例。
实例
拿一个计算器举例,有两个可以输入的数值,一个方法可以获取计算的结果,我们可以先抽象出来一个计算处理类:
@interface Calculate : NSObject
/// 第一个数字
@property(nonatomic,assign) CGFloat firstNum;
/// 第二个数字
@property(nonatomic,assign) CGFloat secondNum;
/// 获得结果
- (CGFloat)getResult;
@end
以下计算规则类都继承自 Calculate
加法计算类:
#import "Calculate_Add.h"
@implementation Calculate_Add
- (CGFloat)getResult{
return self.firstNum + self.secondNum;
}
@end
减法计算类:
#import "Calculate_Sub.h"
@implementation Calculate_Sub
- (CGFloat)getResult{
return self.firstNum - self.secondNum;
}
@end
工厂实现
工厂类的定义:
@class Calculate;
@interface CalculateFactory : NSObject
+ (Calculate *)createOperateWithStr:(NSString *)str;
@end
工厂方法的实现:
#import "CalculateFactory.h"
#import "Calculate_Add.h"
#import "Calculate_Sub.h"
@implementation CalculateFactory
+ (Calculate *)createOperateWithStr:(NSString *)str {
if ([str isEqualToString:@"+"]) {
Calculate_Add *calculate_Add = [[Calculate_Add alloc] init];
return calculate_Add;
}else if ([str isEqualToString:@"-"]){
Calculate_Sub *calculate_Sub = [[Calculate_Sub alloc] init];
return calculate_Sub;
}else{
return [[Calculate alloc] init];
}
}
@end
调用
Calculate *calculate_add = [CalculateFactory createOperateWithStr:@"+"];
calculate_add.firstNum = 3.0f;
calculate_add.secondNum = 6.0f;
NSLog(@"简单工厂模式-求和:%f",[calculate_add getResult]);
Calculate *calculate_sub = [CalculateFactory createOperateWithStr:@"-"];
calculate_sub.firstNum = 9.0f;
calculate_sub.secondNum = 3.0f;
NSLog(@"简单工厂模式-求差:%f",[calculate_sub getResult]);
效果:
效果
优点:
简单工厂模式的核心是工厂类,该类中含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅负责“消费”产品。 简单工厂模式实现了对责任的分割。
缺点:
模式中工厂类集中了所有的产品创建逻辑,形成一个无所不知的全能类,当所有的类不是继承自同一个父类的时候扩展比较困难。
源码
源码地址:FactoryPatternDemo