Lottie 入门与实践

Lottie库Airbnb出的是一个能够帮助Android,iOS解析AE导出的包含动画信息的json文件。AE实现这个是通过Bodymovin这个插件,但是这事应该是设计师去关心的就不是开发人员去关注的了。

美工需要做的可以参考Lottie- 让Android动画实现更简单

[TOC]

引入库

dependencies {
    ...
    compile 'com.airbnb.android:lottie:2.2.0'
    ...
}

使用LottieAnimationView

可以直接在xml中声明

<com.airbnb.lottie.LottieAnimationView        
android:id="@+id/animation_view"    
android:layout_width="wrap_content"    
android:layout_height="wrap_content"
app:lottie_fileName="hello-world.json"        
app:lottie_loop="true"        
app:lottie_autoPlay="true" 
/>
  • app:lottie_fileName="hello-world.json"指定了显示的动画文件,该文件放在assert文件夹下,如图:

    若要在assets的子文件夹下,例如Walthrough下的例如Walthrough.json则为:Walkthrough/Walkthrough.json
  • app:lottie_loop="true"设置是否循环播放
  • app:lottie_autoPlay="true"设置是否自动启动播放

读取Json

获得加载json动画文件有很多种方式:



(1)最简单的就是之前放在asserts文件夹下,直接读取就好
(2)还能通过网络获取Json后加载,因为找不到网络json动画资源没有测试,贴一下官方文档的代码:

//获取json数据并实例化JsonObject
 JSONObject json = new JSONObject(response.body().string());
 Cancellable compositionCancellable = LottieComposition.Factory.fromJson(getResources(), json, (composition) -> {
     animationView.setComposition(composition);
     animationView.playAnimation();
 });
 // 通过cancel来停止对于composition的异步加载
 //compositionCancellable.cancel();

动态添加

LottieAnimationView animationView = (LottieAnimationView) findViewById(R.id.animation_view);
animationView.setAnimation("hello-world.json");
animationView.loop(true);
animationView.playAnimation();

具体的方法含义参考xml中声明的解释就好。

常用方法

  • animationView.isAnimating();动画是否在播放
  • animationView.playAnimation();播放动画
  • animationView.pauseAnimation();暂停动画
  • animationView.cancelAnimation();取消动画
  • animationView.setProgress(progress); 设置进度,progress范围0~1
  • animationView.setMinAndMaxProgress(min,max); 设置播放范围,0~1,测试目前有bug,设置播放时间后再恢复播放,进度会跳过一段时间

管理动画

绘制监听器

//每次动画绘制会调用
animationView.addAnimatorUpdateListener((animation) -> {
    // 可以用来获取播放进度并同步进度条
    float progress = (Float) animation.getAnimatedValue()*100f;
    seekbar.setProgress(((int) progress));
});

自定义播放速度与区间

//一秒内值由0变化为1,可以通过float值管理动画播放区间,设置duration控制播放速度
ValueAnimator animator =ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f)
    .setDuration(1000);//1s
animator.addUpdateListener(animation -> {
    //通过由0->1的变化模拟动画播放
    animationView.setProgress(animation.getAnimatedValue());
});
//最终使用ValueAnimator管理动画播放
animator.start();

实践与应用

基本动画播放与进度管理


这个实现没什么难点,就是通过seekbar监听管理进度:

        sbBaseAnimation.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
            @Override
            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
                animationView.setProgress(progress/100f);
            }

            @Override
            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
                animationView.pauseAnimation();
                btnPlayAnim.setText("播放动画");
            }

            @Override
            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
            }
        });

实现图标切换动画


原理也很简单,本质上是这个图标是一个动画,list->back是从前往后播放,而back->list则是从后往前倒着播放。因为这个json动画过长,所以只截取其中一段就达到了效果,这个应用感觉对业务还是比较有用的。

    private static final int TOTAL_DURATION = 2000;
    private static final float START_PROGRESS_PART = 0.1f;
    private static final float END_PROGRESS_PART = 0.3f;
    
 //用于记录当前按钮状态
    boolean isBackState = false;
    
    @OnClick(R.id.anim_button)
    public void onViewClicked() {
        if(animatorComplete!=null&&animatorComplete.isRunning()){
            animatorComplete.cancel();
            animatorComplete = null;
        }
        //以下的参数是为了实现在动画播放到一半又需要切换时,能够直接往回播放的效果
        float progress = animButton.getProgress();
        //这次动画播放需要的时长,因为从中间挽回播时间也会变短所以要实时计算
        int nowDuration = 0;
        //这次播放起点与终点的差值
        float nowGap;
        //动画从头到尾播放的起终点差值
        float totalGap = END_PROGRESS_PART - START_PROGRESS_PART;
        if (isBackState) {
            //back->list
            nowGap = progress - START_PROGRESS_PART;
            nowDuration = (int) ((nowGap* TOTAL_DURATION)/totalGap);
            animatorComplete = ValueAnimator.ofFloat(progress, START_PROGRESS_PART)
                    .setDuration(nowDuration);
        } else {
            //list->back
            nowGap = END_PROGRESS_PART - progress;
            nowDuration = (int) ((nowGap* TOTAL_DURATION)/totalGap);
            animatorComplete = ValueAnimator.ofFloat(progress, END_PROGRESS_PART)
                    .setDuration(nowDuration);
        }
        animatorComplete.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                animButton.setProgress((Float) animation.getAnimatedValue());
                tvProgress.setText("animatorComplete"+animation.getAnimatedValue()+"");
            }
        });
        isBackState = !isBackState;
        animatorComplete.start();
    }

动画中自定义字体与动态文字

代码实现很简单,就是原理有点弄不清楚:

TextDelegate textDelegate = new TextDelegate(animFont);
animationView.setTextDelegate(textDelegate);
//这里input写为NAME(原文本)才能更改成其他文字
textDelegate.setText("NAME","动态更改的文本");

其中“NAME”这个文本是在json动画文本中指定的,动态更改需要在textDelegate.setText()中将原文本设置为在Json文件中指定的文本才能实现动态更改。
而文本的字体是在也是在json中指定的,使用时也需要在asserts/font/文件夹下放入相应的.tts字体文件才能保证动画的正常运行。
这一类可以实现更改动画中的字体和文本,代码参考了官方demo,但是官方文档目前没有对使用到的类进行具体说明,所以具体原理不好弄清楚,之前关于“NAME”与字体文件的相关说明也是我查看json文件后猜测得出的结论,不一定正确,仅供参考。

引导动画

展示效果是通过结合了sliding-intro-screen简单的实现了引导页面,然后通过监听引导页面的操作,同步管理动画的进度就实现了。具体Lottie官方的Demo中逻辑也是自己写的,没有封装。也就是说如果我们要实现这种效果的话,还是需要自己进行逻辑处理的Lottie并没有现成的包。

打字动画


打字动画官方是自定义了FrameLayout,代码太多所以没细看,猜测本质上也是一个个的动画view,只不过使用了有利于重用的LottieComposition

参考文献

lottie官方文档
Lottie- 让Android动画实现更简单

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